在一至三線甚至四五線的大小城市中,各種商場鱗次櫛比,不斷建設起來的配套影院、網咖、餐飲、零售更是比目皆是。不管剛剛過去的雙十一,還是即將到來的雙十二,按照目前電商對傳統百貨和零售行業的沖擊,按理說商業綜合體的增長趨勢應該步入到一個延緩的階段,但事實上卻并非如此,而這一切,都來自于大休閑時代的高速崛起。
大休閑時代到來 潮牌需要自帶流量
早在上世紀末,未來學家格雷厄姆·莫利托就認為,人類將從2015年進入大休閑時代,該產業將主導世界勞務市場,成為下一個經濟大潮并席卷全世界。在這種大趨勢之下,我們已經看到了萬達、保利、恒大、泰禾等一眾地產商在影城院線領域的不斷投資,甚至連賣電器的蘇寧、開超市的華潤都開始投資影院了。這都是以影院為代表的娛樂設施,在商業綜合體中占據著一個非常核心的地位,它能夠自帶流量,從而帶動整個商場的消費。但隨著影院領域之間競爭的刺刀見紅,已漸呈現紅海之勢。而電競行業作為大休閑時代的又一個風口,正在攜全民電競之勢洶涌而來,并將主導越來越多商業綜合體的存亡。
日前,在揚州三盛國際廣場負一樓就有這么一家品牌店,被商場招商部取了個外號“B1之王”。它日均自帶人流400+,顧客平均留店時長可達4小時,正是因為這樣一家門店,使得負一層的餐飲、百貨、美容美發等商鋪消費明顯提升,它就是一家電子競技館。通過對商場其它類型商鋪進行統計后,發現負一樓商鋪整體的日營業額,都較之前提升了近20%的比例,可以說B5電競館的到來,除了自身帶量之外,更有一層鯰魚效應的作用,大大刺激整個商圈的活躍度。
這樣的品牌店不僅揚州一家,在全國各地的多家B5電競館中,這樣的現狀每天都在上演著。近期開業的蘇州館,其入住的商業綜合體——蘇州繁華中心市場部曾表示,自從B5電競館入駐以后,明顯發現整個商場的人流量有所提升,而且年輕人越來越多,大大帶動了商場的購買力與氛圍。
連鎖規模化為基本 背景與內涵方能發酵
據了解,這家電子競技館,是明基友達集團旗下的連鎖品牌,目前全國直營店已有10多家,入駐的商業綜合體包括煙臺祥隆國際、揚州昌建、南京金盛田、蘇州繁花等全國各大商圈,自創的賽事品牌、舉辦的賽事規模可達亞洲級,并不斷在全國拓展中。
B5電競館事業部總監郭剛表示,希望B5未來能夠像星巴克一樣成為一個國際知名連鎖品牌。事實上,B5也一直以高標準要求自己:使用面積要求500平以上;對物業、對環境、對氛圍都有非常嚴苛的挑選標準;場館的電競裝備按職業賽場的要求去配備;在賽事規劃上,更是周周有活動、月月有賽事,亞洲級別的賽事,每年度都會舉辦一屆。在這種情況下,就注定了B5電競館一旦選定地址,將是一個長期的深耕細作,與商業綜合體共存亡。
定位于“為玩家而生、為榮譽而戰”的B5電競館,作為潮牌的其中一個代表,正在帶領著這年輕的一代,悄然影響商業綜合體的變化需求。從贏商網2017年上的數據可以看到,每月搜索“電競”關鍵詞的商業綜合體數量已經過百,隨著消費者年齡、觀念及喜好的變化,它們也在渴求變化。而電子競技館一類,B5電競館因為BenQ集團背景,可以為商業綜合體帶來相關資源,因為連鎖化管理,降低了商鋪的安全風險,因為獲獎設計,可以為商業綜合體增添更多的元素色彩,成為贏商網點擊量與瀏覽量雙第一的電子競技館潮牌,是一個值得分享的案例。
通過電子競技館的案例,我們已經可以深刻感受到這種形式對城市其它傳統行業的影響力。它有能力為整個商業綜合體提供新鮮的血液與巨大的流量,在量變到質變的過程中,影響整個社會的消費習慣和產業變革。未來我們可以預計到,B5將在全國各個城市間不斷開枝散葉,而電競館,這一個代表著電子競技新生代力量的全新業態,將跟隨電競運動國際化、體育化、全民化這場大潮,站在大休閑時代的下一個風口浪尖。
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