7月22日,寶可夢公司以視頻形式公布了系列關(guān)于寶可夢未來一段時間的最新動作,包括即將推出的游戲新作《寶可夢傳說Z-A》更多細(xì)節(jié)、與曾制作《小羊肖恩》的阿德曼動畫工作室合作寶可夢定格動畫節(jié)目《大蔥鴨與皮丘歷險記》以及預(yù)告8月中旬將在美國加州舉辦新一屆寶可夢世界錦標(biāo)賽,其中尤為重磅的是,搶先揭露了寶可夢關(guān)都樂園(PokéPark Kanto)項目的相關(guān)內(nèi)容和進(jìn)展。
經(jīng)久不衰的寶可夢有多賺?
寶可夢是由日本游戲公司Game Freak、Creatures Inc.與任天堂共同開發(fā)的品牌形象,任天堂雖然是寶可夢品牌最大股東,但其對外獨立于任天堂其他品牌,由株式會社寶可夢(The Pokémon Company)統(tǒng)一管理與運營。自1996年于日本推出首款游戲《紅·綠》起,在近30年的時間里,寶可夢早已不只是游戲,它覆蓋了:
1)游戲主系列(已出第九代,累計銷量超4億);
2)卡牌游戲(430億張銷售記錄,部分稀有卡價值百萬美金);
3)動畫與劇場版(小智和皮卡丘陪伴全球25年);
4)Pokémon Center、Pokémon Café、聯(lián)名服飾等零售體系;
5)多元收入結(jié)構(gòu)橫跨游戲、商品、動畫、樂園、活動五大板塊。
從小孩到大人,從日本到全球,寶可夢做到了“全年齡跨文化通吃”根據(jù)License Global報告,寶可夢2023年零售收入達(dá)108億美元,位列全球頂級品牌第七名,另外根據(jù)最新財報其2024財年全球授權(quán)收入狂攬近千億美元銷售額,穩(wěn)居全球授權(quán)總收入榜首,凈利潤也高達(dá)204億人民幣。
表:寶可夢品牌收入結(jié)構(gòu)估算
PokéPark Kanto開發(fā)的背后
這是一個由寶可夢公司、讀賣新聞社與讀賣樂園三方出資設(shè)立的合資項目,選址于東京讀賣樂園內(nèi),占地2.6公頃,據(jù)報道預(yù)計1.5億人民幣,是全球首個永久戶外寶可夢主題樂園,計劃于2026年春季開園。
無論從寶可夢的營收體量,還是該項目規(guī)模來看,寶可夢都不像要在這個項目上賺錢, 寶可夢官方說法是希望玩家可以拋開電子,感受比游戲更真實的冒險,在這里沒有屏幕、沒有搖桿、沒有虛擬現(xiàn)實,只有森林、風(fēng)、陽光和藏在灌木里的寶可夢。
在主題公園界看來,這更像是針對粉絲群體的品牌展示,這種理念也直接影響了PokéPark Kanto的產(chǎn)品形態(tài),不同于傳統(tǒng)主題樂園,它主打“自然探索式沉浸體驗”,呈現(xiàn)出幾個特點:
1)非游樂園、環(huán)球影城式快節(jié)奏體驗,更貼近自然生態(tài)休閑;
2)以初代“關(guān)都地區(qū)”為背景,主打懷舊,試圖喚醒80后、90后的寶可夢原點情結(jié);
3)沒有“刷屏”,更重“探索”,強(qiáng)調(diào)觀察與體驗,回歸童年純真;
此項目重點打造兩大沉浸區(qū)域:寶可夢森林區(qū)與草紗鎮(zhèn)區(qū)。
在寶可夢森林中,游客將能踏上長約500米的探索步道,穿梭于樹林、洞穴、山谷等真實自然地形中,觀察不同棲息地的寶可夢生態(tài)。這里不以游樂設(shè)施為主,而是重視探索與觀察,讓游客成為真正的「寶可夢訓(xùn)練家」,體驗宛如動畫中走進(jìn)野外遇見寶可夢的驚喜!
草紗鎮(zhèn)區(qū)以「訓(xùn)練家生活」為主題,設(shè)計成溫馨活潑小鎮(zhèn)街景,充滿互動與娛樂性,設(shè)有官方商店 Pokémon Center、市集、道館訓(xùn)練場、角色見面會場和兩項游樂設(shè)施,同時也規(guī)劃了以「西獅海壬」為主題的噴泉廣場。整體氛圍融合了主題樂園的歡樂感與粉絲交流空間,將打造成為全家大小和粉絲打卡的熱門地標(biāo)。
從結(jié)果看,似乎作為版權(quán)方的寶可夢更強(qiáng)勢些。
讀賣樂園得到了什么?
讀賣樂園作為日本的老牌游樂園,名氣雖然不如東京迪士尼和大阪環(huán)球、甚至名古屋樂園,但其自1964年開業(yè),始終屹立不倒,保持穩(wěn)健,陪伴了幾代東京市民的成長,至今每年仍接待180多萬人次。
但穩(wěn)健的背面是其經(jīng)營難以有效突破。讀賣樂園位于多摩丘陵地帶,實際是遠(yuǎn)離東京市中心的,園方做了大量努力以招攬客人,比如:
1)充分利用山坡地優(yōu)勢,融合游樂與生態(tài)體驗,比如乘坐時速110km的Bandit過山車穿越上千株櫻花樹;
2)試圖多元化,覆蓋全年齡層:過山車刺激、家庭區(qū)親切、夏季避暑、冬季燈饗;
3)不斷推陳出現(xiàn):如 Goodjoba!! 創(chuàng)意區(qū)域、水樂園、寶石燈飾節(jié),適應(yīng)潮流與親子文化需求;
4)在票價方面,降低入園門檻,采用入園票和游樂套票結(jié)合的方式;
通過與寶可夢IP的深度合作,讀賣樂園有望獲得顯著品牌價值和流量增益
比如:
1)品牌形象提升和差異化競爭力
讀賣樂園品牌進(jìn)一步現(xiàn)代化,與年輕族群建立更強(qiáng)情感連接。PokéPark KANTO 成為其差異化亮點,比起競品更具新鮮感和話題性,強(qiáng)化園區(qū)長期吸引力。
2)直接流量轉(zhuǎn)化與社交曝光
長期以來,讀賣樂園主要面向本地客人,寶可夢自帶全球粉絲號召力,預(yù)計將吸引一批海外游客前往日本“朝圣”。
3)主題二消提升
寶可夢的最大的優(yōu)勢在于其內(nèi)容粘性和特色零售,而PokéPark KANTO 設(shè)立于讀賣樂園內(nèi)部,相比傳統(tǒng)游樂設(shè)施,它是更具內(nèi)容主題性和互動深度的體驗區(qū),如 Pokémon Center 商店、主題餐飲與活動巡游等,都將為園區(qū)帶來更多消費場景與二次收入來源。
寶可夢樂園是日版POP LAND嗎?
它們似乎有著邏輯的一致性:
1)同為差不多量級改造項目,即針對存量場景的賦能,前者作為讀賣樂園的主題區(qū),占地2.6萬方,投資約1.5億元;后者位于朝陽公園內(nèi),占地4萬方,官方投資約3億元,作為園中園,滿足短途休閑打卡需求;
2)IP驅(qū)動,即以自有IP為核心,通過樂園場景延伸IP價值,前者依托超級IP“寶可夢”,通過場景還原游戲/動畫中的冒險世界,后者以MOLLY、LABUBU等潮玩IP為主角,構(gòu)建童話式敘事空間;
3)強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗,PokéPark結(jié)合讀賣樂園的生態(tài)環(huán)境設(shè)計了寶可夢捕捉、對戰(zhàn)等戶外互動項目,POP LAND利用AR游戲、聲光電裝置(如《心愿之旅》地下劇場)增強(qiáng)游客參與感,并通過情景任務(wù)深化情感聯(lián)結(jié);
4)針對年輕粉絲的“貨場”,區(qū)域內(nèi)都配套了IP商品的銷售區(qū),且作為重要組成部分,前者設(shè)計了寶可夢中心商店,銷售限定周邊,后者城堡內(nèi)設(shè)限定潮玩商店(如MEGA珍藏版、樂園專屬商品)。
但兩者的核心差異也是十分明顯的,寶可夢是多媒體綜合IP,擁有較強(qiáng)的敘事性世界觀,與讀賣集團(tuán)合作開發(fā),依托現(xiàn)有大型樂園,更多面向全球粉絲游客;而泡泡瑪特則是潮玩IP,依賴情緒共鳴與藝術(shù)設(shè)計,獨立開發(fā)運營,嵌入城市公園,主要以中國本土潮玩粉絲群體為主。
總而言之,PokéPark Kanto代表傳統(tǒng)泛娛樂IP的實體化擴(kuò)張:依托成熟的多媒體敘事與全球化粉絲基礎(chǔ),通過大型合作項目強(qiáng)化IP生態(tài);
泡泡瑪特城市樂園開創(chuàng)潮玩IP的輕量化沉浸模式:以“情緒消費”為核心,通過城市更新項目打造高頻、低門檻的“品牌朝圣地”。
兩者分別驗證了IP跨界實景娛樂的兩種路徑:巨型IP生態(tài)延伸 vs 新興IP垂直深耕。
與此同時,對于更多的讀賣樂園或朝陽公園們,擁抱IP似乎是一種不錯的選擇……
文章來源:主題公園界
【免責(zé)聲明】本文由飆馬特色商旅文整理編輯,部分內(nèi)容及圖片來源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載請注明出處,若有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除。