“購物中心是玩出來的”,這已成為當下不可否認的趨勢,只要消費者所想到的各種玩法都能滿足,甚至是把買手店和娛樂店集合起來的構思,現在已經變成了現實
如今,娛樂業態進入了快速迭代時期。易于復制、缺乏創新的傳統娛樂業態,體驗相對單一,已很難滿足全民娛樂時代的新一代消費者的多方位需求。當有讓人耳目一新、內容豐富的娛樂品牌出現,就成為消費者的優選選擇。
有這樣一個娛樂品牌:它像“機器貓”一樣,擁有10多個娛樂項目,每家門店根據實際需求進行項目組合搭配,可提高坪效,也不過分依賴購物中心的客流,門店80%以上的消費者都是因口碑傳播而來,因此,生存能力較強。這樣的娛樂游玩獨角獸,難免會讓人心存好奇心。
打破年輕人“不知去哪玩”的痛點
2013年,市場上的娛樂游玩業態還停留在簡單的室外真人CS或者桌球等傳統玩法,同質化,讓消費者可以選擇的、好玩的去處并不多。
于是,從國外留學回來的姜譯凝和還在高薪企業上班的高楊,希望能改變人們娛樂游玩的固有模式以及社交方式,便在上海開出了第一家門店,將其取名“BigE娛樂中心”,把時下最火爆、最時尚的娛樂體驗項目集合在一起,以“娛樂集合店”的新型體驗模式,解決了當今消費者“沒地方玩”的痛點,讓人眼前一亮。
據BigE娛樂中心統計,在整個門店顧客群體中:8~15歲占比25%,18~28歲占32%,28~38歲占38%,38歲以上只占5%; 從客群形式上,公司派對占比40%,朋友聚會占28%,家庭聚會占20%,學生活動占10%。根據數據可以看出BigE娛樂中心瞄準的是年輕群體的娛樂消費市場,并針對在家庭、朋友、公司等聚會游玩上。再加上如今年輕消費群體呈“求潮不求貴”的特征,也驗證了BigE娛樂中心打破傳統娛樂模式,創新娛樂集合店的正確性。
讓顧客來了就不打“醬油”
“其實,我們就是在做‘游玩自助餐’模式,讓顧客不打‘醬油’這樣的事。”這是高楊對于“放松性”和“社交性”的解釋。不難理解,“游玩自助餐”的模式,讓顧客來了就不打“醬油”正是BigE娛樂中心揭開消費者痛點的第一步。
他們希望消費者通過購買套票的方式,在這眾多的娛樂項目中,選擇自己喜歡的娛樂項目,來刺激以往團隊聚會中“打醬油”的部分人群融入團隊之中。事實證明,套票這種模式,很受消費者歡迎,據了解,上海門店最高每天能賣出300張。
目前,Big E娛樂中心擁有真人CS、密室逃脫、3D夜光射箭、mini高爾夫、KTV、極限挑戰、情侶影吧、飛鏢、酒吧、游樂游藝(游戲機)、餐飲、激光迷宮、BigE Stage等超過10個娛樂項目,來達到滿足不同消費者的游玩需求。同時,這種多種娛樂模式組合,也規避了單一產品運營難維持長久生命力的風險。
在2000~2500平方米的門店面積中,BigE娛樂中心將每家門店所集合的娛樂項目控制在5~6個,并根據門店所在區域以及顧客需求的不同,所設置的內容也各不相同。比如,在江蘇南通的門店,就根據當地的消費習慣增加了棋牌室和情侶影吧;而廣東中山門店,離大學城較近,則KTV的面積占比較大,達到32個包間,一個包間可容納10多個人。
據了解,目前,BigE共有5家門店,分布在上海、廣東、江蘇等地??奢椛?小時車程范圍內的目標客群,顧客在店體驗時間3小時以上。其中,中山門店的最高日均客流量能達到1000多人次。從這一組數據,能看出,大量的客流量和較長的停留時間也讓BigE社交屬性凸顯出來。
保持60%~70%的復購率
目前,BigE娛樂中心上海門店的復購率在60%~70%左右,每家門店內的娛樂項目的更新頻率為每年一次。其中,BigE的回頭客基本是熟人帶熟人的形式,最終成為門店的忠實粉絲;門店項目的更新標準,也是根據每年的顧客受歡迎程度以及項目的火熱程度,進行更新迭代。
另外,為了不斷地滿足消費者需求,打破痛點,姜譯凝和高楊也會定期出國或者參加展會,尋找新的項目,來篩選最潮、最流行的游玩項目,將BigE變成了娛樂游玩業態的“買手店”。保持這樣的更新頻率和復購率,也為Big E所附帶的社交功能提供更多可能性。Big E 在每家店都設置一個BigE娛樂中心的BigE Stage,舞臺可容納100多人,為公司團建、聚會party提供個性化需求。
從這些我們也可看出,娛樂業態所自帶的“社交”屬性也讓BigE不斷創新,同時,姜譯凝認為,國外對于娛樂和社交聚會的文化是根深蒂固的,并且都將其稱之為FEC family enter-tainment center。而在國內,一直停留在酒吧和大型KTV的單一項目上,隨著如今人們的生活水平不斷提升,多樣化、潮玩類的娛樂體驗便是他們急需體驗的項目,因此,這種娛樂集合店的體驗模式,正是這一浪潮中走在最前面的,同時也被消費者所接受。