受制于資本和人才的不足,泉州游戲產業發展還處于初級階段。游戲與動漫歷來相輔相成,雖然泉州本土的游戲研發企業不多,但與之相關的動漫產業卻發展火熱。不過,無論是游戲還是動漫,都已成為泛娛樂產業鏈的構成部分,兩者圍繞IP的開發、應用,推動產業的持續發展。
本土游戲業“起步”
目前泉州動漫企業打造的產品多針對國內低齡化市場,劇情設定偏低齡,產品難以形成IP效應
在泉州本土游戲企業在野游戲創始人兼CEO許標準看來,泉州游戲產業發展正處于初級階段,從事游戲研發的企業很少,不過,倒是出現一些游戲相關的運營企業。“泉州傳統優勢產業是制造業,政府和企業的目光也都聚焦在制造業上,對新興互聯網產業的關注度就小了。”
漫時空工業設計有限公司是一家二次元衍生品全產業鏈運營服務商,其服務的客戶群體包括游戲企業,為其進行專屬衍生品的統籌規劃。創始人余馨告訴記者,泉州做游戲研發的企業非常少,漫時空對接的游戲客戶主要是泉州以外的企業。
在野游戲可以說是泉州游戲行業發展的縮影。許標準告訴記者,2012年他在晉江創辦了游戲公司,即在野游戲的總部,后來還在廈門設立了子公司。之所以在廈門設立子公司,一是在廈門資本對游戲企業的關注度更高,融資更容易。二是廈門人才儲備更豐富充足,在晉江想招聘到行業內的優秀人才十分不易。三是泉州游戲行業氛圍較差,在廈門行業信息流通更快,行業間的互動更多。之前晉江總部只有游戲研發業務,現在廈門子公司除了研發之外還做游戲發行。“實際上,泉州可以說是處于互聯網邊緣地帶,對互聯網的變化反應很慢,一些在廈門運用非常成熟的互聯網模式,在泉州才剛剛興起,而對于新進入的企業來說,其實布局的最好時期已經過了。”許標準說道。
在許標準看來,對游戲行業來說,資本和人才是兩大關鍵,人才可以通過提高薪酬待遇來爭取其加入,資本是支撐游戲企業發展的最大動力。泉州民間資本雄厚,具有資本優勢,但資本對游戲的關注度不高,更多地偏向PE(私募股權投資),購買原始股等待上市??赡苁菍ヂ摼W的理解不夠,泉州資本做VC(風險投資)的少。受制于資本和人才兩大因素,不少泉州人選擇在廈門開游戲公司。
“打造一款成功的游戲,最關鍵的是原創IP,爆款游戲投入產出比高達幾十倍。游戲用戶的審美觀在提升,網游已經進入精品游戲時代,跟以往相比,用心打造的產品成功的概率更高了。游戲投入運營后,后期的推廣費用是一筆很大的投入,而如果游戲口碑好,用戶認可,像蘋果、谷歌等平臺會主動進行推薦,這在無形中節省了很多推廣成本。”許標準說,目前泉州動漫企業打造的產品多針對國內低齡化市場,劇情設定偏低齡,產品難以形成IP效應,因為難以衍生開發到游戲中。
產業鏈條發展火熱
從傳統動漫,到新媒體動漫游戲,再到動漫電影,越來越多的業態誕生于這個行業,開啟了動漫行業的火熱的“發展季”
游戲與動漫歷來相輔相成,動漫游戲產業即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統稱,因此也被稱為ACG產業。雖然泉州本土的游戲研發企業不多,但與之相關的動漫產業卻發展火熱。從傳統動漫,到新媒體動漫游戲,再到動漫電影,越來越多的業態誕生于這個行業,由此也開啟了動漫行業的火熱的“發展季”。泉州的動漫企業同樣緊隨這股行業趨勢,通過打造出自己的動漫IP,來搶占行業的發展高點。
依托實體產業和深厚的歷史積淀,近年來,泉州催生了包括功夫動漫、熊仔動漫、咭咭豆、青春動漫館、嘟嘟倫動漫、恒盛動漫等一批成長性良好的動漫企業,成為城市發展的新鮮血液。
傳統與新興,在泉州交織涌動;靈感和創意,在泉州迸發飛揚。青春動漫館CEO何文文表示,“泉州民營經濟活躍,聚集著眾多知名品牌,擁有發達的制造業,更是歷史文化名城、海上絲綢之路起點、海上貿易發源地,為發展知識產權提供了良好的基礎。動漫文化的注入助推著泉州傳統產業轉型升級,形成動漫產業與傳統產業相互促進的‘產業動漫’模式。”
在2017中國卡通形象營銷大會泉州峰會上,福建省咭咭文化傳播有限公司副總經理柯秋景和廣東省百盛食品有限公司董事長郭廣河簽訂咭咭豆卡通形象國際市場授權項目。廣東省百盛食品有限公司精耕國際市場十多年,產品暢銷全球一百多個國家,此次應用動漫IP“咭咭豆”授權,結合咭咭豆Q萌可愛的形象、歡樂成長的品牌文化,開發新產品,攜手引爆海外兒童市場。
咭咭豆以動漫+實體經濟融合發展,結合吃的、穿的、用的、學的、玩的等傳統產業,打造咭咭豆衍生品產業鏈。福建省咭咭文化傳播有限公司總經理黃培才表示,“咭咭文化創建了‘四力一體動漫營銷模式’,融入動漫IP‘咭咭豆’打造產品力、渠道力、推廣力、品牌力,在同質化競爭中,創造個性化核心競爭力,實現銷量、品牌快速成長。”
動漫與實體經濟融和發展,離不開動漫企業與實體經濟企業的合作與聯姻。在堅守動漫行業10年之久的青春動漫館一直致力于動漫原創的深耕,沉下心來扎實根基,不斷練好內功,如今,他們也開始試水IP授權。何文文告訴記者,目前,青春動漫館與萬達金街不少商家合作,將借助青春動漫館的IP與商家進行交流配套,為他們進行完整的視覺設計。“產品也需要記憶點,越來越多的商家開始走動漫營銷模式,更容易讓消費者接受并產生共鳴,可以達到‘1+1>2’的傳播效果。”在何文文看來,近年來泉企對于知識產權的意識越來越強,隨著越來越多二代的接班,未來,實體與文化將更進一步的結合。
高品質內容為王
業界認為,在擴大內容生長平臺的基礎上,高質量的內容本身才是泛娛樂產業可持續發展的根本
近兩年以來,IP成為ACG產業重要的關鍵詞之一。同時,隨著泛娛樂化時代到來,IP內容市場火暴的同時,IP衍生品市場也大有可為。圍繞IP(知識產權)開發,游戲正日益與文化、影視、音樂、動漫等結合在一起,一些動漫表現手法和創造語言還廣泛運用到VR、AR、電子商務,乃至醫療、體育、農業、旅游。
在眾多業內人士看來,一個好的IP可以產生非常大的連帶價值。例如,以動漫產業來說,動漫營銷不僅是增粉利器,更是產業多元化發展之路。動漫授權可帶動該IP在鞋服、玩具、圖書等行業的發展,授權業務的收入甚至可超過實體產業的收入。熊仔動漫副總經理孫向濤表示,“借助動漫IP與消費者建立品牌聯系,將獨特的體驗轉移到實體企業的產品或服務上,可以讓實體企業的品牌價值得到快速增值。”
然而,無論游戲產業還是動漫產業,擁有一個知名IP卻并不意味著百分百的成功。一些IP被過分炒熱后急速冷卻,一些IP在急功近利的開發下“曇花一現”。文化部文化市場司馬峰曾表示,在擴大內容生長平臺的基礎上,高質量的內容本身才是泛娛樂產業可持續發展的根本。
游戲走向線下實體
從電腦、手機再到如今熱門的虛擬現實,移動互聯網的快速發展、硬件載體的更新,讓游戲產業迎來快速爆發期。與此同時,以動漫游戲產業為代表的虛擬經濟達到一個發展的高峰。
在95后、00后崛起的移動互聯網時代,這類生活在互聯網語境下的新新人類,更多地熱衷于游戲、動漫一類的虛擬娛樂。作為未來消費主力的人群,他們正為虛擬經濟與實體經濟的結合提供了鏈接點。
VR競技游戲店、桌游店、電競館……一批以線下游戲體驗為主題的實體門店紛紛落地,吸引了眾多游戲愛好者的關注;以《喜洋洋灰太狼》為代表的兒童動畫片的走紅,帶動了相關衍生品如玩具、卡通形象授權的鞋服產品的暢銷;針對成人游戲的《魔獸世界》經久不衰,其IP授權也帶動了一批老齡化品牌重新獲得年輕消費者的青睞。
開設線下實體店、品牌授權、開發衍生品,這都是虛擬經濟的落地。隨著未來移動互聯網、物聯網的發展,人們已無可避免地奔向虛擬現實的時代。以游戲為代表的虛擬經濟的發展,將進一步鏈接至人們的衣食住行中,進一步激發實體經濟的發展動力。