“元宇宙”概念在近年的迅速躥紅,引發(fā)了各個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注,準(zhǔn)確的說,元宇宙不是真正的世界,而是一個(gè)虛擬的、多維度的世界。
隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)在中國的增長,購物中心愈發(fā)重視特色化體驗(yàn)內(nèi)容的打造,時(shí)下元宇宙的爆火,其虛擬性恰恰賦予了空間場(chǎng)景創(chuàng)新無限延伸的可能性,技術(shù)讓商業(yè)地產(chǎn)的“空間”被重新定義,不再局限于有限的“物理空間”,繼而轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)的“物理空間”與虛擬“數(shù)字空間”的結(jié)合趨勢(shì),為商業(yè)地產(chǎn)破局提供了更多跨界創(chuàng)新的思路,因而以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)構(gòu)建場(chǎng)景體驗(yàn),正在成為購物中心的發(fā)展趨勢(shì)與未來爭(zhēng)奪的風(fēng)口!
除了數(shù)字技術(shù)的支持,各類根據(jù)吸引力與競(jìng)爭(zhēng)力的沉浸式娛樂主題的場(chǎng)景化構(gòu)建,也首當(dāng)其沖成為了切實(shí)連接品牌與年輕一代消費(fèi)者的空間載體,為購物中心探索新的商業(yè)模式提供了無限可能。
成都“元宇宙TOD”
以成功申辦2023年世界科幻大會(huì)為契機(jī),成都將啟動(dòng)以科幻主題賦能文旅商業(yè),量身打造一個(gè)科幻主題公園形式的未來TOD,為市民提供一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的新型休閑娛樂場(chǎng)所。
該項(xiàng)目的最大亮點(diǎn),是把元宇宙的概念結(jié)合到實(shí)體的城市場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以寓“幻”于樂的文化娛樂場(chǎng)景,提供一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的新型休閑娛樂場(chǎng)所,形成科幻產(chǎn)業(yè)聚落。
科幻主題公園形式的未來TOD設(shè)計(jì)理念簡(jiǎn)單歸納為以下幾點(diǎn):
1、展示數(shù)字經(jīng)濟(jì)賽道的試驗(yàn)場(chǎng)景,以社會(huì)化的低成本試錯(cuò)平臺(tái)宣揚(yáng)科創(chuàng)點(diǎn)子在社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,提升創(chuàng)新企業(yè)的社會(huì)影響力。
2、以主題公園的空間形式布局“前店后廠”,高效響應(yīng)年輕一代轉(zhuǎn)向個(gè)性化定制的數(shù)字化消費(fèi)需求。
3、集中式的寓“幻”于樂的文化娛樂場(chǎng)景,提供市民一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的新型休閑娛樂場(chǎng)所。
未來TOD的概念方案以雙螺旋立體步道為空間組織骨架,商業(yè)、餐飲、劇院、博物館、酒店、科創(chuàng)空間等以常規(guī)方式圍繞雙螺旋立體步道分別建設(shè),形成一個(gè)戶外的科幻主題公園建筑群,極具視覺震撼力。
地下室為停車、裝卸、及設(shè)備用途。廣場(chǎng)層與地鐵站無縫連接,在廣場(chǎng)層的大平臺(tái)上面,各組單體建筑形態(tài)規(guī)則,圍繞雙螺旋立體環(huán)道以常規(guī)方式建設(shè)。立體環(huán)道穿插單體建筑,室內(nèi)室外交錯(cuò)變化。
螺旋形的立體環(huán)道外圍是方塊像素體量的建筑單體,結(jié)合結(jié)構(gòu)軸網(wǎng)靈活布局各種功能空間。環(huán)繞中心廣場(chǎng)邊緣,同心圓形式的環(huán)形玻璃雨篷串聯(lián)單體建筑的屋頂退臺(tái)花園,圍合形成一個(gè)巨型露天劇場(chǎng)的中央活動(dòng)空間。
從高架軌道站邁出車廂,透過站臺(tái)側(cè)墻的六邊形大窗,先對(duì)著主題公園的園林式框景留個(gè)影。
通過電扶梯下到站前廣場(chǎng),雙螺旋的立體步道與一個(gè)LED屏顯巨門交織,形成主題公園的入口。穿過主入口進(jìn)入巨型露天劇場(chǎng)空間形態(tài)的中央水景廣場(chǎng),周邊圍合退臺(tái)式的多層商業(yè)展覽建筑,在白天形成一個(gè)戶外休閑餐飲區(qū)。
進(jìn)入夜晚,中央水景廣場(chǎng)的戶外主題演出開始,間隔布置戶外運(yùn)動(dòng)游戲和室內(nèi)虛擬游戲。
巨型露天劇場(chǎng)空間的外圈,布置酒店和科創(chuàng)辦公,而觀賞中央廣場(chǎng)演出的周邊多層建筑退臺(tái)花園,實(shí)際為博物館、劇院和游藝空間的戶外延伸。
這個(gè)魔幻般的巨型露天劇場(chǎng)空間體驗(yàn),其建筑設(shè)計(jì)方法的實(shí)質(zhì)是把街區(qū)式商業(yè)中心立體化,把線形交叉的平面式街道升級(jí)為雙螺旋交叉的立體式街道,創(chuàng)造出空中連續(xù)首層。
蘇州賽博天空2077
投資22億,一期23萬㎡的賽博天空2077,落地蘇州市吳江區(qū)核心,是目前唯一依托“元宇宙+文旅、元宇宙+社交、元宇宙+夜經(jīng)濟(jì)”三位一體及元宇宙產(chǎn)業(yè),游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,形成超級(jí)流量的主題商業(yè)綜合體。
項(xiàng)目精準(zhǔn)把脈年輕一代消費(fèi)客群,以“虛實(shí)共生元宇宙”為設(shè)計(jì)理念,圍繞游戲動(dòng)漫二次元、民宿休閑,重建了以20年代、80年代為背景的水鄉(xiāng)市井文化,打造了以2077年為背景的魔幻夜市文化,將“文化+”植入充滿人間煙火氣的城市記憶,引入輕奢快時(shí)尚、特色餐飲、網(wǎng)紅展覽、時(shí)尚酒吧、潮玩門店、二次元?jiǎng)勇⒁褂蔚惹把爻绷髟兀C萃吃、購、演、游、娛、展、玩、夜生活等八大業(yè)態(tài)。
項(xiàng)目真正做到了線上場(chǎng)景1:1還原線下場(chǎng)景,通過建筑的表現(xiàn)力,以中國神話故事為線索,融入了蘇州歷史、太湖及大運(yùn)河自然稟賦,在同一時(shí)空下呈現(xiàn)出蘇州的前世今生與未來。
“以虛擬身份生活在現(xiàn)實(shí)世界”——玩家通過線上手游創(chuàng)新虛擬身份后,即可在現(xiàn)實(shí)世界獲得類似于玩原神、塞爾達(dá)等類型游戲的體驗(yàn)和既視感。另外,玩家也可以佩戴RFID手環(huán),即時(shí)建立與線上游戲的連接,將虛擬與真實(shí)世界混合,體驗(yàn)一個(gè)面向未來生活方式的烏托邦。
?二次元綜合體喵喵城
二次元喵喵城是一座擁有21層、高達(dá)100米的游戲動(dòng)漫綜合體,以虛擬原畫作為原點(diǎn),展開整體設(shè)計(jì)的二次元文娛綜合體,每層即一個(gè)IP或一個(gè)廠牌的全沉浸主題空間,涵蓋了主題娛樂、主題餐飲、衍生品、主題酒店等業(yè)態(tài),全主題全業(yè)態(tài)獨(dú)占一層的小宇宙。暢享24小時(shí)玩吃住深度沉浸體驗(yàn),共創(chuàng)永不落幕的Chinajoy。
21層樓宇分別代表著21道“關(guān)卡”,逐級(jí)往上,難度等級(jí)將越高,可選擇逐級(jí)闖關(guān),也可挑選關(guān)卡。雖然喵喵城擁有關(guān)于IP消費(fèi)的一整套的落地場(chǎng)景,但跳出這些細(xì)分業(yè)態(tài),其實(shí)這一板塊主要還是集中在“玩”的概念,是二次元IP人群娛樂內(nèi)容體驗(yàn)的大本營。
?美食游樂園:許鮮市場(chǎng)
許鮮市場(chǎng)以賽博朋克為底層邏輯,借以白娘子和許鮮的愛情故事穿越未來為線索,場(chǎng)景上打造了穿越姑蘇的五個(gè)時(shí)代,構(gòu)建了餐飲+酒吧+夜游+展演+游樂園的多重復(fù)合業(yè)態(tài),是一處可以吃的蘇州城市IP博物館。
配套民宿,將蘇州從古至今風(fēng)流人物喚回今朝,以建筑喚醒城市記憶與在地自豪感,用風(fēng)格迥異的民宿描摹蘇州人文精華。
?文藝休閑十大精神建筑空中棧道
在精神層面,十大建筑矗立在51米天空層的“高空文藝街區(qū)”,一條空中慢跑步道將喜鵲廟、天空美術(shù)館、天空禪院、天空書店、侘寂花園等十大網(wǎng)紅精神建筑串聯(lián),同時(shí)引入演出娛樂綜合體“樂華space”,建筑和藝術(shù)的完美融合,一站式滿足娛樂、文藝等十大精神需求。
北京BOM嘻番里
BOM嘻番里是全國首個(gè)以線下“元宇宙”為主題的商業(yè)項(xiàng)目,也是北京首個(gè)ACG沉浸式體驗(yàn)商場(chǎng)。
在4層近2萬㎡的面積里,以賽博朋克風(fēng)來構(gòu)建沉浸式場(chǎng)景,并按照年輕一代消費(fèi)客群喜歡的生活方式和消費(fèi)需求規(guī)劃樓層業(yè)態(tài),圍繞年輕人青睞的沉浸式角色扮演、潮流文化、AR游戲、競(jìng)技游戲類等內(nèi)容,打造了一個(gè)沉浸式實(shí)景娛樂型的商業(yè)地標(biāo)。
嘻番里是“喜歡你”的諧音,同時(shí),“嘻”是開心的寓意,“番”是二次元用語——“番劇”,“里”是一個(gè)具象地名的概念,“BOM”則是一個(gè)擬聲詞,希望帶來“很燃、很炸”的力量。
作為一座ACG(動(dòng)畫Animation、漫畫Comics、游戲Games的總稱)元素的沉浸式新商業(yè)空間,“BOM嘻番里”將沉浸式解密游戲《夢(mèng)境之鏡》與商場(chǎng)業(yè)態(tài)充分結(jié)合。顧客在進(jìn)入商業(yè)的第一時(shí)間同時(shí)獲得游戲“新身份”,他們選擇相應(yīng)的游戲陣營,體驗(yàn)不同的故事線;此外,每天的特定時(shí)間,商場(chǎng)還會(huì)對(duì)應(yīng)游戲劇情開展沉浸式戲劇演出,有表演欲的顧客可以現(xiàn)場(chǎng)“飆戲”互動(dòng)。
在動(dòng)線規(guī)劃方面 ,一條主動(dòng)線貫穿全場(chǎng)。
整個(gè)空間將點(diǎn)狀的單獨(dú)社交圈層的商鋪,通過設(shè)置的線狀大型 RPG 游戲,整合成立體的、多面體的元宇宙空間,是商業(yè)的核心方法論。
一樓業(yè)態(tài)分布:以游戲功能區(qū)、打卡區(qū)和輕食、動(dòng)漫手辦、vintage飾品等為主;二樓業(yè)態(tài)相比一樓豐富了不少。依然涵蓋了年輕消費(fèi)群體具有代表性的興趣愛好:主題小酒館、沉浸式劇本殺、桌游、脫口秀、復(fù)古風(fēng)潮、特色DIY、精致飾品、貓咖等業(yè)態(tài);三樓以酒吧業(yè)態(tài)、營銷主題活動(dòng)區(qū)域?yàn)橹鳎凰臉堑牟惋嫎I(yè)態(tài)以各類特色菜系以及小吃為主。
BOM嘻番里的故事感、代入感、互動(dòng)感、差異感和沉浸感成為了一種無可替代的體驗(yàn)販賣,有“流量”,更有“留量”。無論是NFT的發(fā)展,還是元宇宙大趨勢(shì)的布局,對(duì)于沉浸式商業(yè)都是加速新消費(fèi)的前進(jìn)動(dòng)力,數(shù)字化加碼讓虛擬現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步,也讓體驗(yàn)感更多元。
商業(yè)模式本質(zhì)上抓住了年輕人對(duì)于解密游戲的興趣,以商業(yè)為承載,利用故事線在商業(yè)中的鋪排,將社交、購物、消費(fèi)、娛樂融為一體,讓娛樂回歸線下。
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