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二次元經濟爆發,如何打造Z世代專屬商業空間?

來源:商業地產智囊       作者:商業地產智囊       時間:2025-07-03

在當今消費市場的格局中,二次元經濟正以一種不可阻擋的態勢強勢崛起。從動漫、游戲的蓬勃發展,到周邊產品的熱銷,再到與商業地產的深度融合,二次元元素已廣泛滲透進各個領域,成為拉動消費增長的重要力量。據艾媒咨詢數據顯示,2024年中國泛二次元用戶群體數量已攀升至5.03億人,泛二次元及周邊市場規模一路飆升至5977億元 。在這一背景下,如何打造出深受Z世代喜愛的專屬商業空間,已成為商業地產領域亟待深入探討的重要課題。


Z世代消費特征洞察

Z世代,通常指1995 - 2009年間出生的一代人,成長于互聯網飛速發展、信息爆炸的時代,他們的消費觀念和行為與前代人有著顯著差異。在物質豐富、文化多元的環境下,Z世代更注重消費中的自我表達與情感共鳴,對新鮮事物充滿好奇,追求個性化、差異化的消費體驗。在二次元領域,這種特征尤為明顯。他們熱衷于為自己喜愛的動漫角色、游戲IP投入時間和金錢,購買周邊產品不僅是物質消費,更是對所熱愛文化的認同與支持,借此彰顯自身獨特的身份標簽。

從消費能力來看,Z世代雖部分尚未完全步入職場,但家庭經濟條件的改善以及互聯網帶來的兼職、創業機會,使其具備一定的可支配收入。且隨著年齡增長,職場Z世代的消費實力逐步增強,成為二次元經濟的堅實消費支撐。他們在消費決策時,更依賴線上社交平臺和同伴推薦,口碑傳播和社群效應在其消費過程中作用巨大。

二次元經濟發展現狀剖析

近年來,二次元經濟呈現爆發式增長。據相關數據顯示,我國泛二次元用戶規模持續擴大,預計在未來幾年將突破新高,這一龐大的用戶群體奠定了二次元經濟繁榮的基礎。在內容創作方面,國產動漫、游戲佳作頻出,從《哪吒之魔童降世》到《原神》,這些優秀作品不僅在國內收獲大量粉絲,還成功走向國際市場,提升了國產二次元IP的影響力。

周邊衍生產業同樣發展迅猛,“谷子經濟”成為熱門。各類動漫周邊,如手辦、徽章、海報、掛件等,在年輕消費者中廣受歡迎,銷售渠道從線上電商平臺拓展至線下實體店鋪,形成線上線下聯動的銷售模式。同時,二次元與其他產業的跨界融合趨勢明顯,二次元主題餐廳、咖啡館、書店等不斷涌現,豐富了二次元消費場景。

商業地產與二次元的結合更是為行業發展注入新活力。眾多傳統商場通過引入二次元業態,實現轉型升級,吸引大量Z世代消費者。像上海百聯ZX創趣場,轉型為二次元主題商業綜合體后,客流量與銷售額大幅增長,成為行業標桿案例,引得各地商場紛紛效仿,探索二次元商業空間打造之路。


打造Z世代專屬商業空間的關鍵要素

1、精準的主題定位與業態規劃。


打造Z世代專屬商業空間,首先要明確精準的主題定位,將二次元文化作為核心元素貫穿始終。在業態規劃方面,要圍繞二次元產業鏈進行布局,涵蓋動漫、游戲、周邊產品銷售、主題餐飲、二次元體驗等多個業態。除了常見的谷子店、動漫書店,還可以引入二次元主題咖啡館、餐廳,讓消費者在品嘗美食的同時,沉浸在二次元的氛圍中。此外,設立二次元體驗區,如動漫配音體驗、手辦制作工坊等,增加消費者的參與感和互動性。

以日本東京的秋葉原為例,這里是全球聞名的二次元文化圣地,聚集了大量的動漫店、游戲店、女仆咖啡館等二次元相關業態。不同類型的店鋪相互配合,形成了一個完整的二次元生態系統,吸引著來自世界各地的二次元愛好者前來朝圣。國內的商業空間在打造時,可以借鑒秋葉原的成功經驗,結合本地市場特點,進行合理的業態規劃。

2、場景化設計營造沉浸感。


對于Z世代來說,消費過程中的體驗感至關重要。因此,商業空間的場景化設計是打造Z世代專屬商業空間的關鍵環節。在空間設計上,要充分融入二次元元素,從建筑外觀、室內裝修到公共區域的布置,都要與二次元主題相契合。可以運用動漫人物雕塑、壁畫、燈光特效等元素,營造出一個充滿幻想和活力的二次元世界。

例如,在商場入口處打造一個標志性的動漫場景,如《千與千尋》中的油屋大門,吸引消費者的注意力,激發他們的探索欲望。在商場內部,不同樓層可以設定不同的動漫主題,如一樓以熱門動漫IP的周邊銷售為主,裝修風格對應該IP的特色;二樓設置為二次元主題餐飲區,打造動漫角色的生活場景,讓消費者在用餐時仿佛置身于動漫世界中。同時,利用音樂、音效等多媒體手段,進一步增強場景的沉浸感,讓消費者全方位地感受二次元文化的魅力。

3、社群運營增強用戶粘性。


Z世代熱衷社交,善于分享,對于二次元愛好者來說,找到同好、交流興趣是他們的重要需求。因此,商業空間要注重社群運營,通過建立線上線下的社群平臺,為消費者提供交流互動的場所??梢蚤_設官方社交媒體賬號,定期發布二次元相關的資訊、活動信息,舉辦線上互動活動,如動漫角色人氣投票、二次元知識問答等,吸引消費者的參與。

在線下,組織各類二次元主題活動,如漫展、聲優見面會、動漫音樂會等,為消費者創造面對面交流的機會。此外,設立會員制度,為會員提供專屬的福利和活動,如優先購買權、會員折扣、定制周邊等,增強消費者的歸屬感和忠誠度。通過社群運營,將消費者從單純的購物者轉變為商業空間的忠實粉絲和傳播者,形成良好的口碑效應,吸引更多的潛在消費者。

4、與IP深度合作實現創新發展。


二次元IP是二次元經濟的核心資產,擁有龐大的粉絲基礎和強大的商業價值。商業空間要與熱門二次元IP進行深度合作,通過授權合作、聯合開發等方式,推出一系列具有特色的產品和活動??梢耘cIP方共同打造主題快閃店、限定周邊產品,舉辦IP專屬的展覽和活動,借助IP的影響力吸引消費者。

例如,與《原神》合作開設主題快閃店,店內展示游戲中的場景和角色模型,銷售限量版的周邊產品,同時舉辦游戲角色cosplay表演、游戲互動體驗等活動,吸引《原神》的粉絲前來打卡消費。此外,商業空間還可以嘗試與IP方進行聯合創新,開發新的商業模式和消費場景,如打造以IP為主題的沉浸式劇本殺、密室逃脫等,為消費者帶來全新的體驗,實現商業空間與IP的互利共贏。


二次元商業空間打造的成功案例剖析

1、武漢X118:以“場景共生”重構二次元商業生態


武漢X118的崛起,本質上是對區域消費生態的重新定義。項目選址江漢路商圈,該區域雖商業氛圍濃厚,但傳統購物中心同質化嚴重。運營團隊敏銳捕捉到華中地區二次元商業的空白,結合武漢百萬大學生群體的消費潛力,將原新世界時尚廣場改造為“次元文化策展型商業體”。這種定位不僅填補了市場缺口,更通過“二次元+”的模式,將原本單一的購物空間升級為文化聚集地,開業后客流較改造前激增10倍,印證了精準定位對商業價值的激活作用。

在業態布局上,武漢X118打破傳統樓層規劃邏輯,構建“垂直次元生態鏈”。一樓聚焦頭部IP快閃與潮玩零售,引入英曼書店、三麗鷗等品牌形成流量入口;二樓以沉浸式體驗為主,貓咖、桌游館等業態強化社交屬性;三樓作為“谷子圣地”,匯聚漫魂、雪國的店等華中首店,滿足粉絲收藏需求;四樓則通過主題餐飲與電競賽事空間,延長消費者停留時間。這種分層設計既保證了業態的豐富度,又通過功能互補形成消費閉環,使商場日均客單價達到80元,主力店月均銷售額突破百萬。

場景營造是武漢X118的核心競爭力。項目通過“硬件場景化”與“內容場景化”雙輪驅動,打造沉浸式體驗。建筑外立面的飛天梯以動漫元素涂裝,成為標志性打卡點;內部公共空間設置15%的“社交共享區”,包含coser化妝間、隨舞舞臺、作品展示墻等設施,為用戶提供自由創作與社交的空間。同時,商場每月舉辦超20場主題活動,從隨機舞蹈到聲優見面會,將商業空間轉化為文化展演平臺,2024年全年客流量達800萬人次,形成“活動引流—內容沉淀—口碑傳播”的良性循環。

武漢X118的運營策略,本質上是構建“用戶共創生態”。商場通過小程序建立粉絲社群,定期發起IP聯名設計投票、活動創意征集等互動,將消費者從被動接受者轉變為內容生產者。例如,商場與本地動漫社團合作舉辦的“次元文化節”,由用戶自主策劃攤位、表演節目,活動期間單日客流量突破8萬人次。這種模式不僅降低了運營成本,更通過情感聯結大幅提升用戶粘性,復購率達到傳統商場的3倍以上。


2、百聯ZX創趣場:以“IP縱深”打造二次元精神坐標


百聯ZX創趣場的成功,源于對上海南京路商圈年輕化轉型的深刻洞察。作為百年商街首個二次元主題商業體,項目以“次元文化策源地”為定位,將南京路的歷史底蘊與二次元的先鋒文化進行碰撞。通過精準錨定Z世代對“稀缺性”和“儀式感”的追求,引入animate中國首店、萬代魂海外首店等39個品牌,其中首店比例超60%,形成全國性的IP集聚效應,開業18個月吸引客流1500萬人次,成為上海新的文化地標。

在空間設計上,百聯ZX創趣場以“小而精”的策略突破物理限制。面對1.1萬平米的有限空間,項目采用“鏡像延展”設計手法,通過裸頂、鏡面材質與幻彩玻璃,在視覺上拓寬空間維度;中庭設置巨型LED屏幕,實時播放動漫資訊與用戶投稿內容,形成動態文化展示墻。同時,項目引入VR ZONE等科技體驗業態,將二次元的虛擬世界與現實場景融合,打造“可玩、可逛、可社交”的立體消費空間,使坪效達到傳統商場的2.5倍。

IP運營是百聯ZX創趣場的核心壁壘。項目建立“全球IP矩陣”,與萬代南夢宮、集英社等頭部版權方深度合作,不僅引入獨家商品,更圍繞IP開發限定展覽、主題咖啡廳等衍生業態。例如,與《鬼滅之刃》合作的沉浸式特展,通過場景還原與互動體驗,吸引全國粉絲專程打卡,展覽期間帶動商場銷售額提升40%。此外,商場自主開發“Meta ZX”數字平臺,用戶可通過線上抽賞、虛擬形象互動等功能,延伸IP消費場景,平臺注冊會員超20萬人,線上銷售占比達30%。

百聯ZX創趣場的運營創新,體現在“文化事件化”策略。項目以高頻次活動制造話題,年均舉辦700余場主題活動,從ACG音樂會到宅舞大賽,形成持續的流量熱點。同時,商場鼓勵品牌自主發起粉絲互動,如animate每月舉辦的聲優見面會、萬代魂的新品發布會等,將商業空間轉化為文化事件的發生地。這種模式使商場在社交媒體上獲得2.5億次曝光,話題熱度長期位居商圈前列,成功將二次元文化勢能轉化為商業價值。


結語:隨著二次元經濟的持續發展和Z世代消費能力的不斷提升,二次元專屬商業空間的未來充滿無限可能。未來,商業空間將不僅僅是一個購物場所,更是一個文化交流、社交互動和情感寄托的平臺。通過不斷創新和優化,滿足Z世代日益多樣化的需求,二次元商業空間有望成為城市文化新地標,引領新的消費潮流。同時,二次元商業空間的成功模式也將為其他細分領域的商業發展提供借鑒,推動整個商業市場向更加多元化、個性化的方向發展。

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