當(dāng)下,隨著消費者對體驗和內(nèi)容的需求逐漸增強,甚至滲透于生活全場景之中,體驗經(jīng)濟革命浪潮也就此襲來。
無論是品牌門店還是商場都在不斷發(fā)力,創(chuàng)新升級線下體驗。其中,一些商業(yè)項目嘗試從鮮明的主題出發(fā),進(jìn)行場景重構(gòu)、敘事創(chuàng)新,重建人貨場商業(yè)生態(tài),成為這個時代的商業(yè)文化現(xiàn)象。
從以“數(shù)字化模擬未來”為主題的北京skp-s到“長安十二時辰”,從以旅行家行程為主題的迪拜六國城再到“科幻小說”主題的Area15,這些出圈的沉浸式商業(yè)項目都具有其鮮明的主題。
這些主題將從視聽觸方面調(diào)動人們情緒,強化購物中心與消費者之間的情感聯(lián)系,達(dá)到引導(dǎo)消費者消費行為的目的。
主題在商業(yè)中的應(yīng)用
消費者對于每個商業(yè)項目的印象,便是由一個又一個標(biāo)簽累積起來的。而商業(yè)下的各個主題便能幫助消費者快速抓取突出信息,從而吸引標(biāo)簽相似的客群聚攏。主題從故事內(nèi)容、人物情節(jié)、場景空間等方面都可以營造不同的沉浸式氛圍,增強消費者與購物中心間的互動感,優(yōu)化消費體驗。
被稱作“體驗天花板”北京SKP-S,便將故事貫穿于主題之下。
北京SKP-S以“數(shù)字化模擬未來”為主題打造沉浸式購物體驗。在場景設(shè)定上,該項目講述了一個關(guān)于未來技術(shù)進(jìn)步后人類“移民到火星”生活的故事,其還充分融合火星元素,對未來、科技的探索,并對科幻世界進(jìn)行演繹,形成濃厚的藝術(shù)氛圍。
此前,世界各國就有以各類主題打造的購物中心,吸引許多游客前去。2005年開業(yè)的迪拜六國城是世界上第一個以旅行家行程為主題的購物中心。迪拜六國城又稱作伊本·白圖泰購物中心,是以著名旅行家伊本·白圖泰名字命名。
迪拜六國城就是根據(jù)《伊本·白圖泰游記》所介紹的6個文明古國風(fēng)格建成,涵蓋各國獨具特色的雕塑、科技成果展示和伊本·白圖泰經(jīng)歷展板等場景體驗。像中國區(qū)有巨大木船、印度區(qū)有泰姬陵風(fēng)格建筑、波斯區(qū)有藍(lán)色鑲花穹頂、埃及區(qū)有金字塔模型、安達(dá)盧西亞區(qū)有獅子噴泉。該購物中心以旅行家行程為主題,并與游記內(nèi)講述的各文明古國文化深度融合,實現(xiàn)人文與購物并存。
無獨有偶,泰國Terminal21購物中心與迪拜六國城同樣在內(nèi)容上展示了不同國家的特色。不同的是泰國Terminal21購物中心圍繞航站樓為主題,從休息區(qū)、服務(wù)臺、指示牌等各處細(xì)節(jié)都極大還原航站樓的場景。其9層樓的設(shè)計對應(yīng)9個不同國家的主題風(fēng)格,每到一層就如同感受到乘著飛機游玩多國的沉浸式體驗。
主題的突出,能讓消費者在這一主題場景下增強消費體驗,以實現(xiàn)增加留客時間及消費轉(zhuǎn)化率的目的。但像迪拜六國城、泰國Terminal21購物中心幾乎是停留在場景的吸引力,沉浸式互動需要進(jìn)一步升級。而基于如何讓商業(yè)下的主題實現(xiàn)更加“沉浸式”的思考,商業(yè)人將目光放在內(nèi)容、科技、空間等領(lǐng)域,通過對消費流程的環(huán)環(huán)升級,致力于打造“身臨其境”的沉浸式商業(yè)。
主題在商業(yè)中的新玩法
隨著國潮的崛起,涌現(xiàn)了一大批有著“國風(fēng)”風(fēng)格且突出主題的商業(yè)空間,如蘇州海市山塘、戲精桃花源、長安十二時辰、上海北外灘來福士的“城市集市·里弄”等。這些主題挖掘中國傳統(tǒng)文化元素,打開集主題、故事情景、零售、娛樂、體驗等新商業(yè)模式的大門。而基于沉浸式主題商業(yè)的思考,國外也探索出像Area15一般獨具前衛(wèi)體驗的沉浸式零售娛樂空間,成為國內(nèi)外熱捧對象。
打造故事感主題,創(chuàng)造劇情化體驗
作為全國?家IP化商業(yè)、劇情化設(shè)置的蘇州海市山塘,于今年初開啟試營業(yè)。其獨創(chuàng)以《山海經(jīng)》為藍(lán)本,?虛實結(jié)合的方式將奇幻的都市傳說融入到現(xiàn)實劇情。其將海市山塘比作“屋怪”,并以其為“故事容器”,講述傳說中各位神怪到訪海市山塘的“海市怪談”。
海市山塘采用開放性的敘事構(gòu)架,結(jié)合了“線上故事連載”與“線下互動體驗”,并讓故事與體驗相互轉(zhuǎn)化形成生態(tài)閉環(huán)。在線下場景中,除了微縮園林的景觀設(shè)計、古色古香的桌椅板凳,海市山塘還利用上古的神話元素,如同在現(xiàn)實場景中保有海市怪談的“蛛絲馬跡”,讓人身處其中便能“浮想聯(lián)翩”。
同樣利用主題故事打造體驗的還有五只貓娛樂MALL,其在公眾號也開始連載《五只貓》同名小說,并在多個小說網(wǎng)站同時上線。小說講述了24位貓神來到人間的冒險之旅,在實現(xiàn)推廣其原創(chuàng)IP的同時,也讓故事為未來的營銷活動提供受眾基礎(chǔ)。
增加強互動游戲,感受參與式沉浸
同樣立意于中國傳統(tǒng)文化的商業(yè)空間還有“戲精桃花源”,其是由北京戲精文化打造的全國首家國風(fēng)大型沉浸式主題商業(yè)空間,已于今年3月26日在Viva北京富力廣場正式亮相。
“戲精桃花源”基于桃花源一定的神秘感和溫馨感,以陶淵明筆下的《桃花源記》為主題背景,還原鄰里鄰居、質(zhì)樸美好的村落。該項目圍繞國風(fēng)、二次元和三坑受眾的用戶畫像打造沉浸式商業(yè),其除了以桃花源為背景打造沉浸式空間,還將實景演員、劇情和游戲機制融入其中。其中,在破案解密游戲中,吸引不少劇本殺、密室、沉浸式演劇愛好者,讓參與者與桃花源居民“親密”互動,解決桃花源里的各類疑難案件。
不同于以往還原傳統(tǒng)故事或線性體驗方式,“戲精桃花源”通過空間內(nèi)容以及相對完整世界體系吸引和帶動消費者,具體會結(jié)合開放世界、養(yǎng)成和Roguelike等機制,為用戶打造城市線下綜合沉浸娛樂業(yè)態(tài)。
除了戲精桃花源,長安十二時辰、BOM嘻番里等商業(yè)項目都增加了娛樂游戲互動項目,并將游戲串聯(lián)在主題之下。如“BOM嘻番里”將沉浸式解密游戲《夢境之鏡》與商場結(jié)合、長安十二時辰推出換裝推本沉浸場。基于主題下的場景美陳、氛圍營造,讓參與者的身心更好地代入現(xiàn)場互動,沉浸其中。
主題“標(biāo)新立異”,填補市場空缺
在美國拉斯維加斯,Area15作為全球首個沉浸式娛樂綜合體,不斷吸引本地以及外地人前來打卡。為打造不一樣的商業(yè)空間,其圍繞游戲玩家和科幻愛好者的目標(biāo)客群畫像,以科幻小說為主題,打造了一個“完全重塑的世界”。從外面來看,其就是帶著涂鴉的倉庫商場,殊不知里面是個“光怪陸離”的世界。
Area15結(jié)合數(shù)字媒體、大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,將零售、餐飲以及體驗娛樂等打造成沉浸式娛樂零售空間。Omega Mart、360度數(shù)字媒體藝術(shù)體驗、“哈雷彗星”體驗設(shè)施、藝術(shù)動車、互動“骷髏頭”等沉浸式場景,都為消費者帶來不同以往的現(xiàn)實互動體驗。
就拿Omega Mart來說,在Omega Mart貨架上出現(xiàn)的是各種千奇百怪的商品以及展品。比如紋上花臂的雞,像肉的蛋糕、薯片抱枕、諧音梗包裝等等,都在提醒消費者其已經(jīng)進(jìn)入到與印象中大不相同的超市。
當(dāng)想拿瓶飲料,卻又不知覺地打開神秘通道,好奇心將驅(qū)使消費者穿梭到另個“平行世界”。在這個“平行世界”中共設(shè)置了4個主題和60個空間,每個空間具有獨特氛圍,私密的小型燈光裝置,步入式交互式空間,視聽燈光秀……讓參觀者直呼“amazing”!
值得一提的是,Omega Mart項目體驗內(nèi)容是基于“The Source”西方魔幻神話傳說的故事情節(jié)和相關(guān)體驗關(guān)卡打造而成,可供參與者按照完整故事情節(jié)進(jìn)行探案解謎。
上述提及的蘇州海市山塘、戲精桃花源、長安十二時辰都緊扣中國傳統(tǒng)文化的主題,并將主題應(yīng)用于視聽觸沉浸式體驗消費之中。
基于人們文化自信認(rèn)同度的提高,商業(yè)項目通過深入挖掘中國傳統(tǒng)文化的商業(yè)價值,以主題鮮明、具有開放性的主題,充盈商業(yè)項目的內(nèi)容,以驅(qū)動長期持續(xù)性的沉浸式消費體驗。
而Area15圍繞主題以重塑“人貨場”的方式,成為不被定義的沉浸式數(shù)字空間。在人的重釋方面,商業(yè)項目深入洞察Z世代新需求,填補市場空白以搶占先機。
在貨的重塑方面,出售與主題貼切且“人無我有,人有我優(yōu)”的產(chǎn)品。在場的重構(gòu)上,圍繞主題或故事打造“難以復(fù)制”的場景,通過VR、AR、MR、虛擬投影等科技技術(shù)優(yōu)化沉浸式交互體驗。
結(jié) 語
從以上案例不難看出,利用主題并延伸已成為商業(yè)購物中心打造“沉浸式”的新思考方向。當(dāng)下,“沉浸式”代表著二維平面敘事已升級為三維空間敘事,內(nèi)容不僅向空間化延展,還注重故事帶來的各種情景化體驗。未來商業(yè)下的沉浸式主題還將衍變?yōu)閮?nèi)容、科技、空間等多領(lǐng)域的交融。在參考打造沉浸式主題商業(yè)空間時還需要重視以下兩點:
細(xì)節(jié)之處見亮點
在北京SKP-S圍繞“數(shù)字化模擬未來”主題,打造具有火星元素的場景中,其并不僅僅滿足于僅用大型藝術(shù)裝置去呈現(xiàn)。
北京SKP-S將主題應(yīng)用到多處細(xì)節(jié)中,例如其打破品牌使用傳統(tǒng)LOGO,而是將包括高奢在內(nèi)的品牌LOGO統(tǒng)一在具有未來感的顯示屏上呈現(xiàn),充分體現(xiàn)對科幻世界的演繹,打造沉浸式商業(yè)空間。
再看Aera15中Omega Mart的產(chǎn)品及場景以“開腦洞”的方式,打造區(qū)別于傳統(tǒng)商超的購物地。此外,這種方式也在細(xì)節(jié)上與”科幻小說”主題相貼切,呈現(xiàn)出乎意料又合乎情理的效果。
這些細(xì)節(jié)是商業(yè)項目對打造沉浸式商業(yè)空間的具體思考,基于這層思考也讓項目更有識別度與不可復(fù)制性,讓商業(yè)空間與人的情感共鳴。
主題之中有內(nèi)容
商業(yè)項目緊扣主題,能讓其脫離單純的購物屬性,成為兼具社交、娛樂的多功能商業(yè)空間。商業(yè)空間將因主題延伸出的故事內(nèi)容、人物情節(jié)、場景空間等方面內(nèi)容得到充實,從而激發(fā)消費者探索欲。再輔以解密、劇本殺、密室逃脫等年輕人喜愛的沉浸式娛樂體驗,滿足了年輕人沉浸共情、表達(dá)自我的消費需求。
值得注意的是,好的主題僅僅是邁出的第一步,要避免“曇花一現(xiàn)”。商業(yè)項目需要通過開放式主題框架推陳出新。這不僅能讓其成為線下社交的全新體驗地,也能吸引消費者前來進(jìn)行重復(fù)消費。
文章來源:銥星云商