電競小鎮(zhèn)的概念越來越熱了。
今年4月份,重慶忠縣宣布聯(lián)合大唐電信投資14億打造國內(nèi)第一家電競小鎮(zhèn),并將成為未來5年內(nèi)全國移動電子競技大賽CMEG的總決賽地點(diǎn)。一時間電競小鎮(zhèn)成了熱門話題,自今年4月起,在短短兩個月內(nèi),國內(nèi)已經(jīng)有4座城鎮(zhèn)公布了建設(shè)電競小鎮(zhèn)計劃,除了蕪湖市尚未公布投入成本外,其余三個電競小鎮(zhèn)總投資額已經(jīng)超過了59億,平均一座電競小鎮(zhèn)將近20億的投入。
2016年7月份,國家發(fā)改委下達(dá)了一份《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》(以下簡稱通知),計劃在2020年培育1000個左右各具特色的小鎮(zhèn)。根據(jù)《通知》,特色小鎮(zhèn)的主要目的在于“轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級、推動新型城鎮(zhèn)化和新農(nóng)村建設(shè)”,并且首要的元素是“各具特色”。此后各地掀起了“小鎮(zhèn)風(fēng)潮”,去年9月,福建省一口氣將28個特色小鎮(zhèn)列入省級第一批創(chuàng)建名單。
通常來說,涉及“政府扶持”的項目總是有很多的先天優(yōu)勢,比如政策綠燈、資金保障等。可是也能看到一些不利的因素,比如各地區(qū)的落實(shí)差異巨大,導(dǎo)致很多地區(qū)的開發(fā)項目最后變成所謂的“形象工程”。
所以,我們既能看到一片片空蕩蕩無人入駐的創(chuàng)業(yè)園、科技園,甚至為了完成政績,淪為微商的樂園;也可以看到諸如中關(guān)村、蘇州工業(yè)園區(qū)、成都天府軟件園、武漢光谷這樣的成功案例。
顯然近幾年高速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)則成為了特色小鎮(zhèn)的切入點(diǎn)。葡萄君在了解了四個已經(jīng)公布的電競小鎮(zhèn)后發(fā)現(xiàn),雖然都是以“電競”為標(biāo)簽,但是無論是目的還是發(fā)展模式,各個城鎮(zhèn)也確實(shí)都不盡相同。
太倉:依托自身電競底蘊(yùn),打造自身品牌影響力
地處滬三角地帶的太倉并不擔(dān)心本地的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計太倉2016年全年GDP達(dá)到了1155億,在中國GDP千億級縣中排名第十一位,電競小鎮(zhèn)并不會成為其經(jīng)濟(jì)增長的主要帶動點(diǎn),電競小鎮(zhèn)中的電競元素更加純粹。根據(jù)官方宣布的內(nèi)容,太倉將在5年內(nèi)投入25億,培育和完善電競產(chǎn)業(yè)鏈,形成覆蓋游戲內(nèi)容授權(quán)、賽事組織運(yùn)營、電競內(nèi)容制作、電競內(nèi)容傳播的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
太倉地理位置與交通
根據(jù)太倉市政府消息,2017年計劃引進(jìn)省級創(chuàng)新平臺4個、省級以上重創(chuàng)空間2個、舉辦電競賽事600場、引進(jìn)10家知名俱樂部、培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)人才4000人,并計劃截止2020年實(shí)現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)增加值20億元,目前已經(jīng)籌劃設(shè)立10億元的私募基金來引導(dǎo)電競企業(yè)落戶。
我們細(xì)究一下太倉的電競文化,會發(fā)現(xiàn)太倉建設(shè)電競小鎮(zhèn)也并非偶然。太倉與目前中國電競的絕對中心上海市,僅相隔45公里。交通的便利讓很多電競公司在太倉設(shè)立了分部,例如龍珠直播。據(jù)統(tǒng)計,目前太倉市電競相關(guān)企業(yè)多達(dá)120家,包括直播平臺、電競經(jīng)紀(jì)公司、電競俱樂部等,擁有很豐富的電競資源。除此之外,騰訊TGA大獎賽也已落戶太倉多年,培養(yǎng)了相當(dāng)濃厚的電競氣氛。
雖然太倉的電競資源豐富,但是此前一直處于一個分散的狀態(tài),落戶的電競公司也涵蓋了電競行業(yè)的各個領(lǐng)域,很難形成聚合,而太倉此次打造電競小鎮(zhèn)我們也能看到一個很強(qiáng)的目的性:將高端賽事用戶作為目標(biāo)用戶,借助電競小鎮(zhèn)將電競資源整合擴(kuò)散,擴(kuò)大本地賽事的品牌影響力與行業(yè)影響力,建立太倉自己的地域標(biāo)簽。
太倉夜景圖
值得一提的是,太倉如今的電競資源有相當(dāng)一部分是依托于上海的輻射,未來太倉南站的高鐵將會通車,屆時太倉到上海的時間將會縮短為十幾分鐘,或許上海的電競輻射效應(yīng)還會進(jìn)一步的加強(qiáng)。
太倉也是目前無論從軟件還是硬件,都規(guī)劃最為成熟的“小鎮(zhèn)”。
忠縣:市級貧困縣的電競夢
可以說特色小鎮(zhèn)的最終目的都是促進(jìn)當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展,但是重慶忠縣對于這個目的似乎更迫切一些。根據(jù)重慶政府的公開資料,忠縣在2016年全年GDP為240.7億元,在重慶轄區(qū)的38個區(qū)縣中排名24,屬于“市級貧困縣”。
重慶轄區(qū)各地2016年GDP總量
在此情況下,忠縣對電競小鎮(zhèn)的投入不可謂不大:初期建設(shè)預(yù)計投入14億,未來會持續(xù)投入40-50億。而這也是外界人士驚訝的原因,單是電競小鎮(zhèn)的投入就占據(jù)了忠縣全年GDP的六分之一。可是一個電競小鎮(zhèn)真的能創(chuàng)造那么大的經(jīng)濟(jì)收益么?
忠縣全景圖
忠縣打造電競小鎮(zhèn)的核心是電競賽事,以全國移動電子競技大賽CMEG為基礎(chǔ),建設(shè)相關(guān)的配套設(shè)施,例如產(chǎn)業(yè)孵化園、電競學(xué)院、商務(wù)辦公樓、智能硬件產(chǎn)業(yè)園、公寓住宿等等。顯然,單一的電競企業(yè)還不足以支撐整個小鎮(zhèn)的規(guī)劃,忠縣除了電競企業(yè)之外,也把觸角伸向了電競之外的企業(yè),例如智能硬件產(chǎn)業(yè)園,又如面向B+C端的電競學(xué)院。
我們更進(jìn)一步的看,與忠縣聯(lián)合打造電競小鎮(zhèn)的是大唐電信,而落地忠縣的CMEG大賽則是大唐電信與國家體育總局聯(lián)合打造的三方移動電競賽事,重慶忠縣此前可以說與電競毫無關(guān)聯(lián),大唐電競選擇在此舉辦CMEG大賽的總決賽也有著其自己的考慮因素,我們不妨根據(jù)當(dāng)前的電競環(huán)境推理一下大唐電信的目的。
重慶地處西南部,本身的電競資源與電競關(guān)注度對比一線城市有不小的差距,可以說電競在當(dāng)?shù)厝罕娭袧B入的還很淺,忠縣作為一個建制城鎮(zhèn),屬于比較底層的行政單位,也是連接城鄉(xiāng)的節(jié)點(diǎn),選擇在此舉辦電競比賽,很容易在底層用戶中樹立賽事品牌,擴(kuò)大比賽受眾。
而CMEG剛成立一年,在一線城市浩如煙海的電競比賽中影響力還相對較弱。同時作為移動電競比賽,無論是接受門檻還是硬件條件,都比PC電競降低了很大的門檻,也更容易實(shí)現(xiàn)。但是,換句話說,目前CMEG承接的《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》《穿越火線》《街籃》《三國殺》五款產(chǎn)品中,前三款的官方賽事已經(jīng)在有條不紊的舉辦,并且逐步擴(kuò)大影響力。
我們知道對于PC電競,廠商對于熱門產(chǎn)品的電競賽事版權(quán)把控的十分嚴(yán)格,三方賽事的生存條件一直不是很理想。當(dāng)然了,積極點(diǎn)說,在這樣的地區(qū)做賽事,和一二線城市尚存在一定的信息差,從賽事下沉的角度來說,官方也不太會拒絕這樣的賽事。
只是移動電競產(chǎn)業(yè)是否能有預(yù)想的增速,目前的市場規(guī)模能否撐得起這么多的園區(qū)規(guī)劃。這對于忠縣電競小鎮(zhèn)來說,如果以三方賽事為核心發(fā)展,勢必要面臨的一個問題。
蕪湖:以泛電競做切入,挖掘電競?cè)瞬?/p>
在忠縣與太倉之后,安徽蕪湖市也宣布將打造電競小鎮(zhèn),并且是與當(dāng)前電競體系最完善的騰訊聯(lián)手。
2017年5月,蕪湖市政府發(fā)布官方通告,宣布與騰訊達(dá)成合作,共同打造以電子競技為主題的產(chǎn)業(yè)園項目--騰訊電競小鎮(zhèn),建設(shè)集電競主題公園、電競大學(xué)、文化創(chuàng)意園、動漫產(chǎn)業(yè)園等于一體的電競小鎮(zhèn),并計劃引入騰訊旗下的“QQJOY(企鵝動漫游戲嘉年華)”以及“QGC(QQ手游全民競技大賽)”等比賽。目前,騰訊已經(jīng)與蕪湖市政府簽訂了框架協(xié)議,但是并沒有公布具體的投資金額以及落地時間。
蕪湖市政府官網(wǎng)公告
從騰訊與蕪湖市聯(lián)合打造的項目來看,似乎也不準(zhǔn)備建造一個純的電競小鎮(zhèn),而是以泛電競為核心,提供電競用戶感興趣的周邊衍生項目,例如電競主題公園、動漫產(chǎn)業(yè)園等,建設(shè)一個更好的電競環(huán)境。除此之外,我們也看到建設(shè)項目中有電競大學(xué)這一項,電競?cè)瞬沤逃缃裨絹碓绞艿疥P(guān)注,無論是職業(yè)選手還是行業(yè)管理人員,此前的整體素質(zhì)一直較差,不少電競公司也在大力發(fā)展電競教育,培養(yǎng)選手、教練等電競?cè)瞬拧?/p>
打造良好的電競環(huán)境,建設(shè)電競大學(xué),騰訊在蕪湖打造的電競小鎮(zhèn)似乎更側(cè)重于對電競相關(guān)人才的選拔,而從入駐蕪湖的兩個騰訊賽事來看,也均是平民參與職業(yè)賽事的一個重要渠道,以此吸引當(dāng)?shù)氐母叨送婕姨と肼殬I(yè)比賽,亦或者成為電競主播,為騰訊投資的直播平臺增添血液。
至于騰訊選擇蕪湖的原因,很可能是基于當(dāng)?shù)氐碾娮痈偧妓健O啾扔谄渌姼傂℃?zhèn),電競用戶對于蕪湖的了解或許更多一些,這源于蕪湖產(chǎn)出了眾多的知名電競主播以及職業(yè)電競選手,例如蕪湖大司馬、蕪湖神、文森特等,更誕生了同福戰(zhàn)隊這種知名電競戰(zhàn)隊,對初期的電競用戶產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ鴱碾姼傊鞑サ姆植康赜騺砜矗徍恼急纫膊辉谏贁?shù)。甚至有用戶在貼吧上提問:為什么蕪湖LOL水平這么高?
而對于蕪湖市政府來講,電競小鎮(zhèn)與目前蕪湖的發(fā)展戰(zhàn)略是十分吻合的,事實(shí)上,蕪湖在近兩年一直大力發(fā)展新興產(chǎn)業(yè),例如動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和游戲互娛產(chǎn)業(yè),并且建造了多個“特色小鎮(zhèn)”,電競小鎮(zhèn)只是其中之一,除此之外還有鳩茲古鎮(zhèn)、松鼠小鎮(zhèn)、羅蘭小鎮(zhèn)等。而一些知名的企業(yè),例如三只松鼠等也都是蕪湖的本地企業(yè)。
蕪湖鳩茲古鎮(zhèn)
騰訊的加持,是否會讓蕪湖的電競小鎮(zhèn)多了一份保險呢?
孟州:到底是搞電競,還是搞經(jīng)濟(jì)?
就在今年的6月1日,河南省孟州市也宣布計劃投資20億元,加入電競小鎮(zhèn)的建設(shè)行列,緊隨趨勢和政策。從建設(shè)的項目來看,孟州給人的感覺中規(guī)中矩,包括電競體驗、競技中心、電競孵化、培訓(xùn)中心,以及電競設(shè)備進(jìn)出口加工基地。
但孟州電競小鎮(zhèn)的賣點(diǎn)和電競的關(guān)系,看起來并不大,主打的是“保稅電競小鎮(zhèn)”。其負(fù)責(zé)人曾表示,由于孟州毗鄰“一帶一路”重要節(jié)點(diǎn)洛陽,交通方面也輻射了鄭州航空港和5條高速6條鐵路,所以結(jié)合當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)政策,能帶動產(chǎn)業(yè)的升級,讓傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)向生態(tài)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。
而其中最關(guān)鍵的就是保稅的政策。由于孟州可以借助河南德眾保稅園區(qū)的保稅政策,所以一方面能提高通關(guān)效率,而已方面能節(jié)約物流成本。所以對于外企入住、自由貿(mào)易,以及設(shè)備生產(chǎn),有著經(jīng)濟(jì)運(yùn)作上的優(yōu)勢。
結(jié)合要建設(shè)“電競設(shè)備進(jìn)出口加工基地”的項目,可以初步推測,孟州電競小鎮(zhèn)除了常規(guī)的電競相關(guān)消費(fèi)內(nèi)容、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)內(nèi)容外,還想做更多電競相關(guān)設(shè)備的生產(chǎn)、加工、出口的內(nèi)容。
可以看到,孟州電競小鎮(zhèn)的根本目的還是強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)效益,讓傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。這里的傳統(tǒng),相信代之了傳統(tǒng)制造業(yè)以及消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。“電競”對于孟州小鎮(zhèn)而言,或許更偏向于一個熱門的流量入口。
事實(shí)上,孟州電競小鎮(zhèn)也給出了“免二減三”的扶植力度,目前已經(jīng)有一家廠商簽約入駐,并有十幾家廠商簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議。
只是令人比較擔(dān)憂的是,孟州本身的電競屬性并不強(qiáng),在短期內(nèi)吸引電競用戶的能力或許遠(yuǎn)沒有吸引廠商入駐的能力強(qiáng)。盡管他們也給出了獎勵的政策,但能否貼合賽事舉辦方、內(nèi)容制作方,以及用戶的胃口,從根本上找到發(fā)揮電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的方法,還存在很多需要摸索的地方,畢竟一個產(chǎn)業(yè)不能單靠生產(chǎn)業(yè)。
企業(yè)需要什么樣的電競小鎮(zhèn)?
不同,看似各有特色,但能獲得多少成效,現(xiàn)階段都還是個未知數(shù),對于入駐的電競相關(guān)企業(yè)來說,如何做好選擇就非常重要了。因為這些小鎮(zhèn)的建設(shè)周期都會較長,而國內(nèi)電競市場剛剛迎來一波利好的環(huán)境,在這個上升極快的過程中,市場、用戶的需求,都可能產(chǎn)生變化。
目前幾家電競小鎮(zhèn)的建設(shè)思路也幾乎完全不同,可以看到,雖然電競小鎮(zhèn)的建設(shè)還剛剛起步,每個機(jī)構(gòu)的思路和目的已經(jīng)非常明確,并不是簡單的隨潮流趕趨勢。對于電競相關(guān)企業(yè)來說,電競小鎮(zhèn)的發(fā)展目標(biāo)和企業(yè)自身的發(fā)展目標(biāo)如果足夠契合,那么選擇入駐很可能帶來更好的收效。
在葡萄君看來,除了目標(biāo)的契合,置身電競領(lǐng)域的企業(yè)還需要看重兩個關(guān)鍵因素:小鎮(zhèn)選址、小鎮(zhèn)本身的信息流動程度。
首先,目前國內(nèi)電競的中心仍然在上海,不過在上海之外,以北京、廣州為代表的一線城市也都是電競最熱門的地區(qū)。隨著賽事本身的高端化、職業(yè)化,相關(guān)內(nèi)容也會逐漸抬高門檻,篩選出更加訓(xùn)練有素、更加專業(yè)的選手,而有專業(yè)條件培養(yǎng)這類人才的地方,往往是發(fā)展更加良好的一、二線城市。同時,更加便利的交通條件也能讓這些培養(yǎng)人才的方式更好的傳播進(jìn)來。
其次,城市周邊的電競文化氛圍也是非常重要的因素。電競在過去并不受到主流社會觀點(diǎn)的認(rèn)可,在部分地區(qū)的發(fā)展歷程非常坎坷,所以能看到老一輩的電競知名選手,都有著比較艱苦的過往經(jīng)歷。也正是這樣的環(huán)境,使得只有在對電競更加開放的地區(qū),能夠形成比較好的文化氛圍,讓電競選手充分發(fā)展。當(dāng)然,如今大環(huán)境已經(jīng)顛覆,這樣的氛圍也有可能很快擴(kuò)散開來,傳播到各個城市。
再次,電競相關(guān)信息的匯集程度,也是重要的考量因素。電子競技市場正處于利好期,變數(shù)不少,自然新信息產(chǎn)量也會非常大。在這種環(huán)境下,想要跟上市場的變化,讓自己處于更有利的發(fā)展地位,信息的獲取必然是企業(yè)需要關(guān)注的點(diǎn)。而獲取新的信息,還有助于企業(yè)更好的追蹤賽事、挖掘選手,聚攏目標(biāo)用戶。
最后,是當(dāng)?shù)靥厥獾膬?yōu)惠服務(wù)和政策。更好的優(yōu)惠政策確實(shí)能吸引到很多企業(yè)首批入駐,如果當(dāng)?shù)匕l(fā)展目標(biāo)明確,能夠成為依附于產(chǎn)業(yè)鏈的重要構(gòu)成部分,并形成良好的產(chǎn)業(yè)氛圍,那么這同樣會吸引更多的企業(yè)陸續(xù)來到當(dāng)?shù)亍<幢愫髞碚吣芟硎艿膬?yōu)惠可能變少,但好的產(chǎn)業(yè)氛圍能帶來的是更多的市場機(jī)會。
2個月總投資超60億,電競小鎮(zhèn)真的是助推器嗎?
從第一家電競小鎮(zhèn)計劃建設(shè)以來的兩個月間,陸陸續(xù)續(xù)的計劃加起來,投入已經(jīng)超過了60億,大家的愿景都是推動電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。但早期仍然能看到很多不可忽視的問題。
一方面,目前電競市場的年營收僅有500多億,市場的盤子并沒有那么大。而幾家小鎮(zhèn)的投資額加起來已經(jīng)超過了整個市場的十分之一,這筆投入的回收期相信一定是相對漫長的。
再加上電子競技的特殊性,使得這個行業(yè)更趨向于培養(yǎng)極其稀少的高端人才,同時來自市場的回報也會高度集中在這些人才身上,最典型的案例莫過于職業(yè)選手和明星主播。然而電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)幾乎是每個電競小鎮(zhèn)的必備項目,就目前來看人才的出口并沒有那么多,如何解決電競領(lǐng)域新晉人才的發(fā)展和就職,也是電競小鎮(zhèn)這一模式需要攻克的問題。
另一方面,我們確實(shí)能看到電競領(lǐng)域的發(fā)展非常迅速,并且有著從高端向大眾下沉的趨勢。除了電競市場環(huán)境的轉(zhuǎn)變,近年來電競領(lǐng)域新產(chǎn)品的市場份額也越來越大,特別是在移動領(lǐng)域,這一現(xiàn)象更加明顯。同時,由于電競的運(yùn)作模式帶來的高度市場效應(yīng),很多產(chǎn)品也開始嘗試結(jié)合電競,出現(xiàn)了休閑電競、微電競等模式,擴(kuò)大了整個市場的發(fā)展方向和空間。
隨著市場的擴(kuò)增和新模式的出現(xiàn),可以看到電競產(chǎn)品在以更輕度的形式向大眾擴(kuò)散,在這個過程當(dāng)中,用戶門檻的降低導(dǎo)致了地域的限制被弱化,很多產(chǎn)品中的明星選手都分布在全國各個城市。
而且隨著大眾化的推進(jìn),用戶的需求也逐漸從專業(yè)的高端賽事內(nèi)容,分化出各式各樣的分支,變得更加輕度和形式多樣。最典型的案例有《王者榮耀》的輕度化,以及《英雄聯(lián)盟》賽事的地域化。可以看到這些都是符合當(dāng)前電競小鎮(zhèn)地域分布趨勢的市場現(xiàn)象,在未來,這批用戶和用戶所在的城市,也有可能形成更好的電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。
當(dāng)然,回到電競小鎮(zhèn)這一模式,我們?nèi)匀荒芸吹脚c之類似的產(chǎn)業(yè)園區(qū)模式,在過去的發(fā)展?fàn)顩r,其中不乏一些發(fā)展得不是很好的案例。儼然,電競相關(guān)企業(yè)在選擇入駐電競小鎮(zhèn)的時候,也需要更加謹(jǐn)慎。