孩子們的世界是只有“好玩”嗎?火了10年的日本知名兒童設(shè)計教育節(jié)目《啊,設(shè)計》告訴我們,孩子們也追求美和設(shè)計。節(jié)目匯集日本知名設(shè)計師佐藤卓、隈研吾、原研哉、深澤直人、伊東豐雄等人,運用孩子能聽懂的語言來分享他們的設(shè)計觀點。通過站在孩子的視角觀察,不僅培育孩子的創(chuàng)造力和美感,也為兒童空間設(shè)計帶來了更深切的思考。
在兒童空間設(shè)計上,雖然擁有豐富游玩設(shè)施和充滿活力的空間能夠滿足孩子們的基本需求,但在美育和寓教于樂逐漸被重視的時代,那些具備價值意義且設(shè)計感強的兒童空間,更益于兒童商業(yè)空間的發(fā)展趨向。恰逢兒童節(jié)之際,我們收集了國內(nèi)外那些或是經(jīng)典、或是“與眾不同”的兒童空間,從其新奇的設(shè)計及多樣的功能組合上,感受兒童空間設(shè)計的諸多可能——
大阪兒童樂園
“立體大百科”
大阪兒童樂園誕生于1997年,以“通過愉快的游玩和體驗學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造性,發(fā)展可能性和個性”為基本理念進行建造。這不僅是孩子們的玩樂天堂,也是以兒童教育為主的大型啟智場所。
項目集合游樂場所、科技館、職業(yè)體驗館、民俗文化館、兒童圖書館、低幼兒童活動區(qū)及各種主題手工制作區(qū)等多功能于一體。通過各式各樣的游樂設(shè)備,培養(yǎng)孩子的空間識別力、想象力、探索心及思考力。還有模擬超市、模擬電車站、模擬餐廳等體驗區(qū),滿足孩子們對大人世界的好奇心。
誕生于奧地利維也納的世界級藝術(shù)家F. Hundertwasser,他所設(shè)計的“孩子們的家”是大阪兒童公園的顯著標(biāo)志,其利用洞穴、吊橋、滑梯及出其不意的露臺和通道設(shè)計,給予孩子們充足的安全攀爬空間。
Play Hub
“城市海洋的島嶼”
位于莫斯科盧布林公園的PlayHub兒童游樂空間,猶如城市海洋中的“綠色島嶼”,以“玩樂無限”理念,創(chuàng)造一個充滿想象和新發(fā)現(xiàn)的趣味之地。項目游樂設(shè)施使用天然材料制成,地面由卵石和海沙鋪設(shè)。將島上的丘陵、山峰、山脊、景觀塔、小徑和隧道等視作“游樂島”的組成部分,打造了一個真正的冒險和探索世界。
起伏的山丘將玩樂空間隨機劃分為不同的主題區(qū)域,或安靜又或充滿活力,有巨大沙灘、秋千、蹦床、蹦極繩和攀爬“森林”等游樂設(shè)施,還有一條環(huán)繞蒸汽噴泉的大型戲水溪流。
阿那亞兒童餐廳
“神奇現(xiàn)實空間”
設(shè)計師在這不足1000㎡的空間內(nèi),以豐富的想象和藝術(shù)夸張的手法,對現(xiàn)實日常生活進行“特殊表現(xiàn)”,利用空間創(chuàng)造出能夠揭示現(xiàn)實生活的日常奇跡,為孩子們創(chuàng)造一個游樂世界。空間通過動線,將游戲大廳、繪本館、戶外平臺等區(qū)域進行串聯(lián)。并采用聚碳酸酯這類高分子材料來創(chuàng)造一種失去材料質(zhì)感和空間指向的場所,結(jié)合光照,實現(xiàn)失去體積和質(zhì)感的場所體驗。
用餐大廳以圓形、漫反射燈光、白調(diào)子、弧形黃色大樓梯等元素進行打造,創(chuàng)造置身夢境的恍惚感。
與用餐區(qū)域形成鮮明對比的“游樂場”,使用PVC空心球、玻璃纖維布、海洋塑料球、人造石和地膠等進行打造,為孩子創(chuàng)造嬉戲、演出、學(xué)習(xí)、社交、游戲的全功能空間。
屋頂?shù)募t色飛屋設(shè)計,成為園區(qū)一個顯而易見的標(biāo)志“燈塔”。阿那亞兒童餐廳將原來的物理邊界看作成人的偏見,并將偏見打破或改寫,創(chuàng)造變現(xiàn)實為幻想而不失其真實的空間。
The Playscape兒童中心
“回到鄰里”
項目原址為北京原紡織廠區(qū)的倉庫,五座舊建筑體圍合新城一個圓形的場地。為給城市生活的孩子尋求一個與他們天性相關(guān)的空間,提出“回到鄰里”的概念,提煉出“捉迷藏”、“冒險樂園”、“角落和小窩”、“迷宮”及“夢幻”五個特征游戲,以構(gòu)建那個缺失的可以盡情玩耍的空間,激發(fā)孩子的主動意識去掌控所處的環(huán)境。
設(shè)計上利用三個建筑元素介入充滿夢幻功能的復(fù)合場所。“管道”的設(shè)計在于構(gòu)建狹小的空間,通過多組管道串聯(lián)而成的冒險樂園,激發(fā)孩子們的好奇心和探索心。
通過管道串聯(lián)一體的所有屋面平臺,環(huán)形的動線使得屋面獨立于建筑的室內(nèi)功能而存在。使整個冒險之旅擁有多種探索路徑,鼓勵孩子積極探險,增添游玩趣味。
*屋面動線分析
借助地形學(xué)設(shè)計的山丘系統(tǒng)令整個場地被高低起伏的山地形態(tài)覆蓋,為孩子們提供一個無拘無束,自由創(chuàng)新活動的區(qū)域。除了承載游戲功能外,項目還有配備了附屬設(shè)施,包含咖啡館、餐廳和圖書館等。
泡泡宇宙樂園
“超現(xiàn)實童話世界”
項目利用最受孩子們喜愛的泡泡元素打造一個開放的兒童主題空間,是儲存浪漫與童真的世界。泡泡宇宙包含泡泡大爆炸、泡泡星球和泡泡銀河三大區(qū)域。在泡泡大爆炸的亞克力球體采用感光變色漆噴涂的方式,在陽光的照射下產(chǎn)生異色折射,模擬泡泡在陽光下的夢幻氛圍感。
泡泡星球則由多個各具特色又互為表里的球體組團而成,是孩子們的秘密基地,也是為孩子打造的主要游樂載體。
泡泡銀河是一片浩大的水樂園,滿足孩子們喜歡玩水的童趣,給予孩子無限的玩樂空間。
“環(huán)形售馬場”樂園
“騎士樂園”
英格利斯公園和蘭德威克“環(huán)形售馬場”樂園通過尊重歷史和新元素利用來保護遺產(chǎn),結(jié)合公共藝術(shù)和解說元素,創(chuàng)造性地講述了該區(qū)域豐富而卓越的歷史過往。原先環(huán)形售馬場位于一棵有130年歷史的莫頓灣榕樹下,見證了Newmarket 售出的每一匹馬,設(shè)計團隊利用環(huán)形售馬場“骨架”的可能,創(chuàng)造了一個懸空的攀爬和娛樂結(jié)構(gòu)。
通過創(chuàng)新設(shè)計,將此地歷史變得更加鮮活,色彩繽紛的游戲設(shè)施通過圖形來映射當(dāng)初騎衛(wèi)兵巡游和現(xiàn)場出售精選良馬的場面。
后記
無論是將寓教于樂發(fā)揮到極致的大阪兒童公園,還是將兒童視角的現(xiàn)實與夢幻界限運用到空間設(shè)計中的阿那亞兒童餐廳……都說明不只是“五顏六色”的游樂設(shè)施才能吸引孩子,設(shè)計師可以從孩子的視角出發(fā),了解孩子的游玩習(xí)慣和借助孩子的想象力,創(chuàng)造更具設(shè)計感的兒童空間。未來的兒童空間,應(yīng)該不只有好玩,還有耐玩。
文章來源:差異化商業(yè)設(shè)計高研院