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P.M.視點(diǎn)

“二次元”已成為商業(yè)地產(chǎn)的流量密碼?

來(lái)源:中房協(xié)商旅文地產(chǎn)       作者:中房協(xié)商旅文地產(chǎn)       時(shí)間:2023-06-08

5月,《乘風(fēng)2023》播出,來(lái)自日本的人氣歌手美依禮芽憑借一曲曾經(jīng)“血洗B站”的《極樂(lè)凈土》二度翻紅,重新引爆“二次元”,一躍成為節(jié)目場(chǎng)外人氣投票斷層第一,令內(nèi)娛感受到了被二次元支配的強(qiáng)大“恐懼”。


美依禮芽憑借《極樂(lè)凈土》翻紅

其實(shí),自4月以來(lái),空氣中的“二次元”濃度就越來(lái)越高,漸呈席卷之勢(shì)。

4月20日,動(dòng)畫(huà)電影《灌籃高手》的上映,給無(wú)數(shù)熱血青年上演了一撥青春回憶殺。


4月20日動(dòng)畫(huà)電影《灌籃高手》上映

5月2日至3日,上海CP29漫展(第29屆comicup魔都同人展)的舉行,吸引了200余家社團(tuán)參展,超30萬(wàn)二次元同好奔赴現(xiàn)場(chǎng),將展館堵得水泄不通,頻上熱搜。


上海CP29漫展現(xiàn)場(chǎng)

二次元的每一次爆火,都讓市場(chǎng)直觀感受到了其背后隱藏的巨大潛力。

二次元大舉進(jìn)軍商業(yè)地產(chǎn)

近年來(lái),隨著“Z世代”逐漸成為消費(fèi)主力軍,在動(dòng)漫影響下長(zhǎng)大的他們,對(duì)二次元、泛二次元的追逐,使其逐漸演變成一種潮流,也讓二次元市場(chǎng)迎來(lái)了爆發(fā)期,這一點(diǎn)在商業(yè)地產(chǎn)中體現(xiàn)得尤為明顯。

所謂泛二次元,是指與二次元文化相關(guān)的周邊文化,囊括漫畫(huà)、輕小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、影視、游戲等形式。

目前,商業(yè)地產(chǎn)帶有二次元強(qiáng)鏈接的品牌主要有三類,一類為主打JK制服(日本女高中制服)、漢服、Lolita洛麗塔服飾(以哥特風(fēng)格、甜美風(fēng)格和復(fù)古風(fēng)格為基礎(chǔ)的服飾)的泛二次元零售品牌,如十二光年、仲夏物語(yǔ)等;一類為潮玩店,有根據(jù)熱門動(dòng)漫、游戲等人物IP衍生出來(lái)的周邊產(chǎn)品,如泡泡瑪特、TOP TOY等;還有一類為與二次元搭邊的業(yè)態(tài),如一番賞、密室推理館、二次元主題餐廳等。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為國(guó)內(nèi)泛二次元的代表,僅JK制服、洛麗塔、漢服行業(yè)的整體市場(chǎng)規(guī)模,2020年就已達(dá)210億元,預(yù)計(jì)2025年有望擴(kuò)大至1035億元。千億市場(chǎng)下,部分品牌開(kāi)始進(jìn)軍高端商場(chǎng)。

以十二光年和仲夏物語(yǔ)為例,其將泛二次元的故事與形象融于商品中,成為用戶精神消費(fèi)和產(chǎn)品文化附加值中的一部分。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),二者真正販賣的不是某個(gè)品類的服飾,而是以滿足少女心為切入點(diǎn)的情緒價(jià)值。


十二光年

截至今年1月,十二光年及其子品牌星羽十二,在上海、深圳、杭州等城市開(kāi)設(shè)約39家線下門店,入駐上海來(lái)福士廣場(chǎng)、深圳前海壹方城、杭州湖濱銀泰in77等商場(chǎng),并在杭州湖濱銀泰in77、佛山嶺南新天地等落地十二光年異次元攝影館,這是在二次元客群的基礎(chǔ)上催生出的更加細(xì)分業(yè)態(tài)。

截至今年4月,仲夏物語(yǔ)在北京、廣州、深圳等城市開(kāi)設(shè)39家線下門店,入駐北京長(zhǎng)楹龍湖天街、上海靜安大悅城、廣州時(shí)尚天河等商場(chǎng)。

當(dāng)前,二次元品牌在資本的加持下,與國(guó)內(nèi)外近百個(gè)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)品牌和IP合作,大舉進(jìn)軍線下,讓快銷品成為動(dòng)漫IP、游戲IP的傳播者,強(qiáng)化了異次元生活方式的品牌定位。

商業(yè)地產(chǎn)二次元IP營(yíng)銷模式探索

近期,與二次元相關(guān)的主題營(yíng)銷活動(dòng)頻繁出現(xiàn)在商業(yè)地產(chǎn)中,其中又以舉辦二次元電競(jìng)賽事、落地游戲、動(dòng)漫IP主題展等形式最為常見(jiàn)。深挖背后的根源,主要還是歸功于二次元受眾群體強(qiáng)勁的聚合力,穩(wěn)定的圈層黏度,具有迅速帶動(dòng)場(chǎng)內(nèi)人氣的作用,因而成為很多商業(yè)地產(chǎn)俘獲年輕受眾的選擇。

4月,隨著《灌籃高手》動(dòng)畫(huà)電影的熱映,相關(guān)動(dòng)漫主題活動(dòng)也狠狠刷了一撥存在感,有網(wǎng)友特意整理了《灌籃高手》上海最強(qiáng)打卡攻略。



TX淮海舉辦《灌籃高手》賽璐璐原稿展


新天地時(shí)尚二期設(shè)有《灌籃高手》籃球場(chǎng)


美羅城在裸眼3D球幕循環(huán)播放《灌籃高手》經(jīng)典名場(chǎng)面

此外,電影《灌籃高手》的官方打卡裝置,除了上文提到的商業(yè)地產(chǎn),還包括上海萬(wàn)象城戶外廣場(chǎng)、世貿(mào)廣場(chǎng)室外廣場(chǎng)、博薈廣場(chǎng)中庭等。

隨著科技的發(fā)展和消費(fèi)者生活方式的變化,商業(yè)地產(chǎn)也在被重新定義,人們通過(guò)商業(yè)空間可以實(shí)現(xiàn)教育、體驗(yàn)、運(yùn)動(dòng)、社交等功能,滿足更多的精神需求。而當(dāng)商業(yè)地產(chǎn)成為一個(gè)強(qiáng)社交場(chǎng)所,IP營(yíng)銷也成為商業(yè)地產(chǎn)獲取流量的重要途徑,IP化表達(dá)則成為人與商業(yè)地產(chǎn)新的連接符號(hào)與話語(yǔ)體系。

這一點(diǎn),在斗羅大陸-星斗夢(mèng)境主題特展以及第二屆卓悅INTOWN大灣區(qū)電競(jìng)節(jié)得到了很好的證實(shí)。

4月8日至5月7日,上海靜安大悅城迎來(lái)斗羅大陸-星斗夢(mèng)境主題特展全國(guó)首展,近400平方米的超大場(chǎng)地,還原《斗羅大陸》星斗大森林場(chǎng)景,大型AI互動(dòng)裝置以及唐三小舞等身藝術(shù)雕塑將氛圍拉滿,帶領(lǐng)喜歡斗羅的粉絲們開(kāi)啟了一場(chǎng)身臨其境的星斗夢(mèng)境之旅?,F(xiàn)場(chǎng),《斗羅女神》盲盒、斗羅大陸XCosta聯(lián)名咖啡杯禮盒、布魯可斗羅大陸動(dòng)畫(huà)積木人、幸運(yùn)石藍(lán)銀草戒指及吊墜銀鏈等首飾、斗羅大陸X特步兒童聯(lián)名T恤等數(shù)十款周邊限量發(fā)售,同時(shí),《斗羅大陸》IP還與上海靜安大悅城地標(biāo)摩天輪夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),贈(zèng)送現(xiàn)場(chǎng)觀眾打卡紀(jì)念票。


斗羅大陸-星斗夢(mèng)境主題特展現(xiàn)場(chǎng)

5月5日至14日,深圳福田卓悅INTOWN開(kāi)啟第二屆卓悅INTOWN大灣區(qū)電競(jìng)節(jié),卓悅INTOWN的IP“IN仔”與王者榮耀I(xiàn)P人物結(jié)盟集結(jié)電競(jìng)能量,以多種美陳聯(lián)合、互動(dòng)等方式帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氛圍。王者榮耀沉浸式劇本殺、400萬(wàn)粉主播表演局、Cosers熱血宅舞等活動(dòng),迅速圈粉年輕消費(fèi)群體。這一電競(jìng)活動(dòng),打破次元壁,拓展了王者榮耀的影響力邊界,延伸了二次元內(nèi)容的文化和市場(chǎng)觸角,令深圳福田卓悅INTOWN快速聚集人氣,銷售和客流均創(chuàng)下全年新高。


第二屆卓悅INTOWN大灣區(qū)電競(jìng)節(jié)開(kāi)啟

商業(yè)地產(chǎn)深化二次元精神文化

當(dāng)前,國(guó)內(nèi)商業(yè)地產(chǎn)的二次元打開(kāi)方式要么以打造專屬二次元場(chǎng)景為主,以品牌集聚效應(yīng)實(shí)現(xiàn)二次元圈層的聚集;要么以動(dòng)漫IP為“門”,打破次元壁;而與這兩種方式不同的商業(yè)體在今年初出現(xiàn)了,那就是以“國(guó)內(nèi)首個(gè)聚焦次元文化”為定位的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),其一出世,就掀起了商業(yè)空間產(chǎn)品打造的新浪潮。


百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)2023年1月15日啟幕

“ZX”中的“Z”意為Z世代,“X”意為無(wú)限可能。百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)摒棄傳統(tǒng)商業(yè)模式,聚焦新生代客群的精神文化需求,專注研究二次元產(chǎn)業(yè)的文化及商業(yè)價(jià)值,通過(guò)環(huán)環(huán)相扣的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)商業(yè)空間,營(yíng)造多元文化愛(ài)好者的創(chuàng)意基站、年輕世代的線下社交場(chǎng)。

百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)位于上海南京路步行街,建筑面積約9600平方米,6個(gè)樓層分別以“殿、癮、匠、集、寵、境”命名。作為專門為二次元愛(ài)好者打造的商業(yè)空間,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)匯集有海外首家萬(wàn)代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、中國(guó)首家MegaHouse、上海首家萬(wàn)代VR ZONE體驗(yàn)店、藍(lán)月的娃娃屋等多個(gè)二次元品牌,其中不乏國(guó)內(nèi)原創(chuàng)首店、海外頭部品牌,呈現(xiàn)的次元文化及衍生周邊囊括動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)等二次元全內(nèi)容形式,店鋪、展覽、集會(huì)、快閃、餐廳、社交等全商業(yè)業(yè)態(tài),連“點(diǎn)”成“線”至“面”,再通過(guò)立體的規(guī)劃結(jié)構(gòu)、豐富的交互體驗(yàn),形成以內(nèi)容、商品、社交緊密交織的商業(yè)體。

五一假期,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)還推出了“5.1玩偶市集、模玩熊卡牌樂(lè)園、航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)”等以二次元愛(ài)好者為受眾的特別活動(dòng),很多新進(jìn)駐品牌也同步驚喜亮相,如首次以樂(lè)園形式來(lái)到上海的網(wǎng)紅娃娃機(jī)“熱氣球”,黑馬動(dòng)漫精心打造的“星球大戰(zhàn)主題館”,酷女孩最愛(ài)的“Emily主題餐廳”,“天聞角川”首家線下漫畫(huà)書(shū)店,全國(guó)首店“肯大象 KENELE STAND”等,恰逢上海CP29漫展回歸,引爆消費(fèi)潮,也吸引了大量二次元客群打卡,5月1日當(dāng)天客流突破7萬(wàn)人次。


百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)推出五一特別活動(dòng)

如今,二次元正逐漸擺脫原本的小眾標(biāo)簽,走向主流市場(chǎng),進(jìn)入大眾娛樂(lè)時(shí)代。

艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2021年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,早在2020年整體市場(chǎng)規(guī)模已步入千億門檻,年增速高達(dá)32.7%,泛二次元用戶2023年預(yù)計(jì)達(dá)5億人。報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2026年,中國(guó)相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超4500億元。

這無(wú)疑將成為商業(yè)地產(chǎn)客流聚合、消費(fèi)轉(zhuǎn)化的流量基座。

文章來(lái)源:中房協(xié)商旅文地產(chǎn)

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