如果想要擁有一批忠實又龐大的用戶群,培養(yǎng)用戶習(xí)慣的過程中將會耗費(fèi)大量時間及金錢成本,零售百貨在中國扎根已久,在這一方面是VR購物這個新銳比不了的。
金九銀十,業(yè)績一直“不淡定”的各大傳統(tǒng)商家是鉚足了勁“淘金”,一走進(jìn)商場就是各種花花綠綠“喜迎國慶,折上折”的口號。說實話,這種采用夸張語氣的折扣促銷對現(xiàn)在越來越“不差錢”的消費(fèi)者吸引力實在是不大,追著年輕人跑的商家也自知得在業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型的路上再邁開大點步伐,才有可能在無處不在的電商夾擊下求得一條生路。近幾年,我們也可以看見,零售業(yè)態(tài)越來越多元,“零售+”的模式成了業(yè)內(nèi)津津樂道的話題,動物園、海洋館、音樂館、熱門IP等多種形態(tài)相繼接入,現(xiàn)如今,實體零售商們開始試水VR和直播,而且水花還頗大。VR,就是虛擬現(xiàn)實,因為在一定程度上能提供更深度的體驗,從前年開始一路火到現(xiàn)在。
例如,國慶黃金周期間,維多利廣場將舉行2016廣州國際購物節(jié)日,聲勢浩大,天河商圈一溜街道都掛上了宣傳海報,值得注意的是,這次購物節(jié)利用VR游戲吸引客流,在廣場的舞臺區(qū)設(shè)置了VR游戲體驗室,期間還將舉行VR游戲爭霸大賽,還邀請顧客進(jìn)行VR直播,這些行為看似很有噱頭,但實際上對于消費(fèi)力的變現(xiàn)很有限,甚至?xí)⑾M(fèi)者的注意力從店面轉(zhuǎn)移。零售業(yè)的優(yōu)勢就在于體驗,對不斷找尋促銷新渠道的零售業(yè)來說,VR是把雙刃劍,擁抱它是好事,但過度迷戀就出事了。
一開始,對于VR,零售更多的是害怕,特別是淘寶推出全新購物方式Buy+以后。Buy+使用VR技術(shù),利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境,Buy+將突破時間和空間的限制,真正實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試,換句話說,使用Buy+,身在廣州的家中,戴上VR眼鏡,進(jìn)入VR版淘寶,你就可以選擇去逛紐約第五大道,也可以選擇英國復(fù)古集市,讓你身臨其境的購物,全世界去買買買,在VR面前,線下零售的優(yōu)勢似乎蕩然無存。
但實際上,對于消費(fèi)者來說,VR和他們之間還隔了兩堵墻。一是前期投入,想要有VR體驗就必須購買VR設(shè)備,目前一套具有全方位傳感功能的VR設(shè)備起碼要6000元,價格低的一般就只有插上手機(jī)看電影的功能。二是體驗差距,淘寶Buy+的宣傳視頻中,一個家庭利用VR設(shè)備做了各種各樣的事情,比如逛百貨、看家具,敲架子鼓,但其實微軟、索尼這些IT大公司都還沒有完全實現(xiàn)全景體驗,僅就目前來說,淘寶喊出的還只是一個口號,而線上與線下依然還是維持原狀。
VR購物時代的藍(lán)圖讓零售百貨的危機(jī)感更重了,危機(jī)之下,最好的應(yīng)對方式就是賣場景和賣生活方式。根據(jù)《2015年度中國百貨行業(yè)發(fā)展報告》,有85.5%的百貨在實體店中增加了體驗式消費(fèi)元素,90%的企業(yè)認(rèn)為增加體驗式消費(fèi)元素之后會對客流有或高或低的提升效果。零售百貨擁抱VR確實是個明智之舉,畢竟零售想突出自己優(yōu)良店內(nèi)體驗服務(wù),而VR打開了深度體驗之門。但需要提醒的是,想把消費(fèi)力轉(zhuǎn)化為消費(fèi)行為,有兩個步驟,首先是獲客,其次是留客,無論是3D,還是VR,抑或是眼下很紅的直播,做得再好也只能達(dá)到“獲客”這一步,真正要“留客”,還要依賴會員管理后臺的完善,并提供定制化的服務(wù)。
如果想要擁有一批忠實又龐大的用戶群,培養(yǎng)用戶習(xí)慣的過程中將會耗費(fèi)大量時間及金錢成本,零售百貨在中國扎根已久,在這一方面是VR購物這個新銳比不了的。總的來說,習(xí)慣于線上渠道購物的人看到VR只會更加喜歡線上,畢竟有趨近于真實的感官體驗,相信每一個剁手黨都不會拒絕,但對于鐘情百貨的人來說,逛街可是她們難以剝離的生活的樂趣啊。
(來源:南方日報 彭穎)若牽涉版權(quán)問題請聯(lián)系管理員,謝謝!