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案例技巧

寓教于樂的兒童體驗空間

來源:創始人       作者:創始人       時間:2021-12-13

結合新奇的創意、科技和設計,以及寓教于樂的理念,改變傳統的課堂教學方式。




前言

 

據相關研究顯示,非正式的學習環境對兒童知識增長技能培養等方面起著重要作用。當孩子在一個安全的環境中自由活動時,他們會從互動的成年人、同齡人身上獲得安全感,同時提升學習與社交技能。

以前的兒童更多的是從教科書上認識世界,缺少與自然的直接接觸或是自主認知的機會。隨著社會的不斷進步與發展,兒童認識世界的方式更加多元化現代化,但我國目前現有的兒童游樂場所主要還是以小區簡單的器械組合、市級無動力兒童樂園為主,在極少數一線城市設有迪士尼、環球影城等大型主題樂園,真正意義上集科普、教育、游樂、藝術為一體的兒童體驗場所則相對缺乏。在這方面,國外關于兒童體驗場所的設計方式值得國內借鑒。


01

自然科普樂園


案例一:世界上最精致的兒童互動花園

羅里·邁耶斯兒童探險花園(Rory Meyers Children's Adventure Garden)位于美國著名的達拉斯植物園內,是世界上最精致的兒童互動花園,也是美國最受歡迎的戶外兒童自然教育主題目的地之一,被譽為沒有圍墻的戶外自然科學博物館”。

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羅里·邁耶斯兒童探險花園

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羅里·邁耶斯兒童探險花園鳥瞰圖


項目特色:園區圍繞與現代教育相關的STEM主題,(STEM教育(STEM Education)源于美國,STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathematics)四門學科的簡稱。)設有17個室內外學習區域,超過150個互動展,專注于生命、地球和環境科學等主題,滿足了每個年齡階段兒童的行為偏好和身心發展需求,并融入可持續設計的生態理念,每年迎接超過100000名學生在此進行戶外自然體驗和學習教育。

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羅里·邁耶斯兒童探險花園導覽圖

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產品體系:羅里·邁耶斯兒童探險花園共包括四大產品體系:互動科普戶外探險觀景娛樂以及一些特別活動,每個產品體系之下還涵蓋著不同類別的課程或活動。

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產品體系


產品設計:園區的每一個產品都經過精心設計,設計師們依據孩子們不同的年齡設計出不同的產品,但同時每一個產品都沒有年齡上的限制。

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不同的產品


借鑒意義

(1)依據科學標準合理設計:設計者首先應該研究國家科學標準,為各個年齡階段的孩童設計最合適的教學內容。合理設計學習室,并開發教育游戲,研究孩子們喜歡的活動類型。

(2)寓教于樂的產品設計:以多種合理有趣的方式引導小朋友學習了解自然、地理、科學等各方面的知識,促進孩子的興趣培養和成長。


案例二:全球最會講故事的植物園

亞特蘭大植物園(Atlanta Botanical Garden)位于亞特蘭大市市中心區,占地面積達12公頃。植物園以“種植并維護植物以供展示、教育、保育、研究及觀賞”為目的,為亞特蘭大人民提供在城市中親近自然的機會。

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亞特蘭大植物園鳥瞰圖


項目特色

植物園以珍稀的植物收藏、精美的展覽和壯觀的園藝景觀而聞名,是一個集植物收集、研究、教育為一體的綜合性多功能植物園。同時引入經典IP《愛麗絲夢游仙境》,用植物場景重現了童話故事。

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亞特蘭大植物園


產品體系:亞特蘭大植物園包科普學、互動體驗、購物以及服務項目四大產品體系,每個產品體系下的內容各有千秋,但受歡迎的程度都不相上下。

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產品設計

(1多元化、全齡段的活動設計

孩子:兒童花園、兒童主題園藝展覽、戶外自然教育課程、自然故事會、自然寫生、青蛙喂食等;

在校學生:提供實地考察、課外拓展的場所;

園藝愛好者:私家花園景觀、溫室熱帶植物園和蘭花培育基地、園藝課程;

其他游客:藝術展覽、燈光秀、可食用花園、戶外廚房、樹頂廊道、定期舉辦的花園雞尾酒會、美食節。

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多元化活動


(2)特色產品打造

夜游體驗:光影花園、圣誕季的燈光盛會;

舉辦活動:婚禮和酒會等儀式、聚會;

售賣周邊:例如,愛麗絲周邊商店。

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特色產品


(3)景觀設計

場景重塑:引入經典IP《愛麗絲夢游仙境》,通過提取不同的故事片段,用植物、園藝和雕塑數次再現了夢游仙境的虛構世界;

藝術品收藏:花園里收藏了10種永久性藝術品,包括散落在花園中的各式雕塑、水景和Dale Chihuly的永久性藝術作品。


借鑒意義

以客戶為導向的運營思維:將兒童、青少年和家庭作為核心客群,打造了一個集展覽、教育、研究、娛樂等為一體的植物園;

持續的活動吸引:不斷推陳出新,舉辦多元化、全齡段的活動和展覽;季節性、特定主題活動,特色場景打造。

經典IP演繹:打造沉浸式體驗,滿足孩童的童話世界。


02

兒童博物館


兒童博物館是指為豐富兒童知識而設立的機構。根據兒童好動、愛玩的特點,收集和布置科學、歷史等各種有趣的展品,力求寓教育和學習于玩具展品之中。參觀時允許兒童擺弄展品,與館內工作人員對話等。


案例:休斯頓兒童博物館

項目特色:博物館開發了一系列兒童學習素養提升項目,與學校、圖書館、社會服務機構和社區中心的其他組織進行合作,旨在為家長提供一套切實可行的方法。

(1)0-2歲:嬰幼兒玩耍成長空間;

(2)2+:生態研究站;

(3)3+:數學冒險;水交互展覽;韓國文化體驗;

(4)4+:發明家工作坊;科學知識延伸;

(5)5+:多障礙繩索課程;物理科學探索;工程師挑戰;兒童都市;物質工廠;身體挑戰;光的物理學;

(6)7+:秘密間諜游戲;

(7)8+:3D打印機、激光切割機體驗;化學實驗;

(8)所有年齡:世界各地的旅游藝術、文化、節日展覽;圖書館。

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不同年齡段的活動項目


特色產品兒童都市展區

(一)兒童對大人生活的真實體驗

(1)區域場景真實多樣“兒童都市”展區模擬了城市正常運作的系統,為孩子們建造了一個迷你城市,包括市政廳、商業中心、銀行、新聞中心,甚至獸醫診所,街道上設有醫院、餐廳、警局等機構,由孩子們負責管理和運作。展區內的醫院配備有救護車,餐廳里配有逼真的食物模型,雜貨店的過道上擺放著塑料水果、蔬菜等。


(2)體驗內容豐富有趣展區鼓勵孩子們體驗不同職業,包括銀行家、市場經理、偵探、記者、急診醫生等,可以選舉、賺錢、消費、工作,還可以參與各種主題活動,包括金融、藝術、科學實驗等。

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這里環境非常仿真,超市里的商品貼上了條形碼,甚至可以掃描查看價格


(二)學習目標的階段性設計

幼兒園:了解人類的衣食住行,即如何通過自我生產、購買和交易滿足基本需求;認識不同的工作性質等;

一年級:描述家庭滿足人類基本需求的方式,理解“商品”和“服務”的概念,列舉相關的實例等;

五年級:了解供應和需求對消費者和生產者的影響;了解美國的工作和經濟活動模式;描述大規模生產、專業化等經濟現象對美國經濟增長的影響。


(三)學習內容與家庭教育的結合

博物館準備了與“兒童都市”相匹配的可以在家中進行的模擬經濟活動。


借鑒意義:

(1)滿足各個年齡段兒童的需求

(2)區域主題多樣化:增設多元文化展區,引入多媒體和人工智能等互動裝置。

(3)培養兒童社會能力:提高社區意識、社會交往能力以及對于多元文化的理解和包容能力;

(4)提高家長教育意識:創辦專門的家長教育項目,關注親子互動質量。


結語

 

兒童體驗場所應以兒童為中心,鼓勵孩子的積極性和好奇心,引導孩子主動參與和學習。再結合新奇的創意、科技和設計,以及寓教于樂的理念,改變傳統的課堂教學方式。通過加強生態、環保、地理、科學……方面的自然教育,或是有關國家、文化、生活等方面的社會能力培養,起到補充學校教育,提升親子關系和家庭教育的作用。


在“雙減”政策的推動下,未來中國對于寓教于樂的兒童體驗場所的需求量會大幅增加,無論是設計者還是投資者,都應保持對此類項目的重點關注,這或將成為新一代城市功能區或旅游目的地的流量密碼。


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